語言

Gravity.Apply 方法

定義

多載

名稱 Description
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

對一個物體施加重力常數。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

對物件施加重力常數,並注意佈局方向是否為 RTL。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

對一個物體施加重力常數。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

對一個物體施加重力常數。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

對一個物體施加重力常數。

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply(Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect? container, Android.Graphics.Rect? outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit

參數

gravity
GravityFlags

物件的期望擺放位置,依據此類別常數定義。

w
Int32

物體的水平大小。

h
Int32

物體的垂直尺寸。

container
Rect

包含空間的框架,物件將被放置於此空間中。 應該足夠大,能容納物件的寬度和高度。

outRect
Rect

接收物件在其容器中計算出的框架。

屬性

備註

對一個物體施加重力常數。 這假設佈局方向是長期的。

的 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)Java 檔。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

對物件施加重力常數,並注意佈局方向是否為 RTL。

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply(Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit

參數

gravity
GravityFlags

物件的期望擺放位置,依據此類別常數定義。

w
Int32

物體的水平大小。

h
Int32

物體的垂直尺寸。

container
Rect

包含空間的框架,物件將被放置於此空間中。 應該足夠大,能容納物件的寬度和高度。

outRect
Rect

接收物件在其容器中計算出的框架。

layoutDirection
Int32

版面方向。

屬性

備註

對物件施加重力常數,並注意佈局方向是否為 RTL。

的 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect, int)Java 檔。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

另請參閱

適用於

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

對一個物體施加重力常數。

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply(Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect -> unit

參數

gravity
GravityFlags

物件的期望擺放位置,依據此類別常數定義。

w
Int32

物體的水平大小。

h
Int32

物體的垂直尺寸。

container
Rect

包含空間的框架,物件將被放置於此空間中。 應該足夠大,能容納物件的寬度和高度。

xAdj
Int32

偏移以套用在 X 軸上。 如果重力是左邊,這會把重力推向右邊;如果重力是右的,它會把重力推向左;如果重力CENTER_HORIZONTAL,則會向右或向左推;否則會被忽略。

yAdj
Int32

偏移到Y軸。 如果重力是頂端,這會把重力往下推;如果重力在底部,則會把重力往上推;如果重力CENTER_VERTICAL,則會向下或向上推;否則會被忽略。

outRect
Rect

接收物件在其容器中計算出的框架。

屬性

備註

對一個物體施加重力常數。

的 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, int, int, android.graphics.Rect)Java 檔。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

對一個物體施加重力常數。

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply(Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect * int -> unit

參數

gravity
GravityFlags

物件的期望擺放位置,依據此類別常數定義。

w
Int32

物體的水平大小。

h
Int32

物體的垂直尺寸。

container
Rect

包含空間的框架,物件將被放置於此空間中。 應該足夠大,能容納物件的寬度和高度。

xAdj
Int32

偏移以套用在 X 軸上。 如果重力是左邊,這會把重力推向右邊;如果重力是右的,它會把重力推向左;如果重力CENTER_HORIZONTAL,則會向右或向左推;否則會被忽略。

yAdj
Int32

偏移到Y軸。 如果重力是頂端,這會把重力往下推;如果重力在底部,則會把重力往上推;如果重力CENTER_VERTICAL,則會向下或向上推;否則會被忽略。

outRect
Rect

接收物件在其容器中計算出的框架。

layoutDirection
Int32

版面方向。

屬性

備註

對一個物體施加重力常數。

的 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, int, int, android.graphics.Rect, int)Java 檔。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

另請參閱

適用於