Gravity.Apply 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect) |
對一個物體施加重力常數。 |
| Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32) |
對物件施加重力常數,並注意佈局方向是否為 RTL。 |
| Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect) |
對一個物體施加重力常數。 |
| Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32) |
對一個物體施加重力常數。 |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)
對一個物體施加重力常數。
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply(Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect? container, Android.Graphics.Rect? outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit
參數
- gravity
- GravityFlags
物件的期望擺放位置,依據此類別常數定義。
- w
- Int32
物體的水平大小。
- h
- Int32
物體的垂直尺寸。
- container
- Rect
包含空間的框架,物件將被放置於此空間中。 應該足夠大,能容納物件的寬度和高度。
- outRect
- Rect
接收物件在其容器中計算出的框架。
- 屬性
備註
對一個物體施加重力常數。 這假設佈局方向是長期的。
的 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)Java 檔。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)
對物件施加重力常數,並注意佈局方向是否為 RTL。
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply(Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit
參數
- gravity
- GravityFlags
物件的期望擺放位置,依據此類別常數定義。
- w
- Int32
物體的水平大小。
- h
- Int32
物體的垂直尺寸。
- container
- Rect
包含空間的框架,物件將被放置於此空間中。 應該足夠大,能容納物件的寬度和高度。
- outRect
- Rect
接收物件在其容器中計算出的框架。
- layoutDirection
- Int32
版面方向。
- 屬性
備註
對物件施加重力常數,並注意佈局方向是否為 RTL。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
另請參閱
適用於
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)
對一個物體施加重力常數。
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply(Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect -> unit
參數
- gravity
- GravityFlags
物件的期望擺放位置,依據此類別常數定義。
- w
- Int32
物體的水平大小。
- h
- Int32
物體的垂直尺寸。
- container
- Rect
包含空間的框架,物件將被放置於此空間中。 應該足夠大,能容納物件的寬度和高度。
- xAdj
- Int32
偏移以套用在 X 軸上。 如果重力是左邊,這會把重力推向右邊;如果重力是右的,它會把重力推向左;如果重力CENTER_HORIZONTAL,則會向右或向左推;否則會被忽略。
- yAdj
- Int32
偏移到Y軸。 如果重力是頂端,這會把重力往下推;如果重力在底部,則會把重力往上推;如果重力CENTER_VERTICAL,則會向下或向上推;否則會被忽略。
- outRect
- Rect
接收物件在其容器中計算出的框架。
- 屬性
備註
對一個物體施加重力常數。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)
對一個物體施加重力常數。
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply(Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect * int -> unit
參數
- gravity
- GravityFlags
物件的期望擺放位置,依據此類別常數定義。
- w
- Int32
物體的水平大小。
- h
- Int32
物體的垂直尺寸。
- container
- Rect
包含空間的框架,物件將被放置於此空間中。 應該足夠大,能容納物件的寬度和高度。
- xAdj
- Int32
偏移以套用在 X 軸上。 如果重力是左邊,這會把重力推向右邊;如果重力是右的,它會把重力推向左;如果重力CENTER_HORIZONTAL,則會向右或向左推;否則會被忽略。
- yAdj
- Int32
偏移到Y軸。 如果重力是頂端,這會把重力往下推;如果重力在底部,則會把重力往上推;如果重力CENTER_VERTICAL,則會向下或向上推;否則會被忽略。
- outRect
- Rect
接收物件在其容器中計算出的框架。
- layoutDirection
- Int32
版面方向。
- 屬性
備註
對一個物體施加重力常數。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。