View.DrawingCacheEnabled 屬性

定義

顯示繪圖快取是否啟用此視圖。 -或- 啟用或停用繪圖快取。

public virtual bool DrawingCacheEnabled { [Android.Runtime.Register("isDrawingCacheEnabled", "()Z", "GetIsDrawingCacheEnabledHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setDrawingCacheEnabled", "(Z)V", "GetSetDrawingCacheEnabled_ZHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isDrawingCacheEnabled", "()Z", "GetIsDrawingCacheEnabledHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setDrawingCacheEnabled", "(Z)V", "GetSetDrawingCacheEnabled_ZHandler")>]
member this.DrawingCacheEnabled : bool with get, set

屬性值

若繪圖快取已啟用,則為真

屬性

備註

財產取得者文件:

顯示繪圖快取是否啟用此視圖。

此會員已被棄用。 隨著 API 11 引入硬體加速渲染,視圖繪製快取在很大程度上變得過時。 透過硬體加速,中間快取層大多不再必要,且由於建立與更新該層的成本,容易導致淨效能損失。 在少數需要快取層次的情況下,例如用於 alpha 動畫,則 #setLayerType(int, Paint) 會用硬體渲染來處理此問題。 對於軟體渲染的檢視階層中一小部分或個別檢視的快照,建議從 a Bitmapandroid.graphics.Picture 建立 a Canvas 並呼叫#draw(Canvas)檢視。 然而,這些軟體渲染的使用不被鼓勵,且與硬體純渲染功能 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 如點陣圖、即時陰影及輪廓裁切存在相容性問題。 建議使用 PixelCopy API 來製作使用者介面截圖、回饋報告或單元測試。

android.view.View.isDrawingCacheEnabled()Java 檔。

屬性設定文件:

啟用或停用繪圖快取。 當繪圖快取啟用時,下一個呼叫 #getDrawingCache()#buildDrawingCache() 會繪製該視圖於點陣圖中。 當快取啟用時,呼叫 #draw(android.graphics.Canvas) 不會從快取中取取資料。 要利用快取,必須透過呼叫 #getDrawingCache() 並在螢幕上繪製繪圖快取(如果回傳的點陣圖不是空的)。

啟用繪圖快取類似 #setLayerType(int, android.graphics.Paint) setting a layer 於關閉硬體加速。 當硬體加速開啟時,啟用繪圖快取對渲染沒有影響,因為系統使用不同的加速機制,會忽略旗標。 如果你想用點陣圖來顯示視圖,即使啟用了硬體加速,請參考 #setLayerType(int, android.graphics.Paint) 如何啟用軟體和硬體層的資訊。

此 API 可手動產生此視圖的點陣圖副本,方法是將旗標設為 true 並呼叫 #getDrawingCache()

此會員已被棄用。 隨著 API 11 引入硬體加速渲染,視圖繪製快取在很大程度上變得過時。 透過硬體加速,中間快取層大多不再必要,且由於建立與更新該層的成本,容易導致淨效能損失。 在少數需要快取層次的情況下,例如用於 alpha 動畫,則 #setLayerType(int, Paint) 會用硬體渲染來處理此問題。 對於軟體渲染的檢視階層中一小部分或個別檢視的快照,建議從 a Bitmapandroid.graphics.Picture 建立 a Canvas 並呼叫#draw(Canvas)檢視。 然而,這些軟體渲染的使用不被鼓勵,且與硬體純渲染功能 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 如點陣圖、即時陰影及輪廓裁切存在相容性問題。 建議使用 PixelCopy API 來製作使用者介面截圖、回饋報告或單元測試。

android.view.View.setDrawingCacheEnabled(boolean)Java 檔。

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適用於

另請參閱