ViewGroup.PersistentDrawingCache 屬性
定義
重要
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回傳一個整數,表示記憶體中保留的繪圖快取類型;指示繪圖快取在建立後應保留在記憶體中。
public virtual Android.Views.PersistentDrawingCaches PersistentDrawingCache { [Android.Runtime.Register("getPersistentDrawingCache", "()I", "GetGetPersistentDrawingCacheHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setPersistentDrawingCache", "(I)V", "GetSetPersistentDrawingCache_IHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getPersistentDrawingCache", "()I", "GetGetPersistentDrawingCacheHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setPersistentDrawingCache", "(I)V", "GetSetPersistentDrawingCache_IHandler")>]
member this.PersistentDrawingCache : Android.Views.PersistentDrawingCaches with get, set
屬性值
一個或組合 #PERSISTENT_NO_CACHE、 #PERSISTENT_ANIMATION_CACHE、 #PERSISTENT_SCROLLING_CACHE 和 #PERSISTENT_ALL_CACHES
- 屬性
備註
財產取得者文件:
回傳一個整數,表示記憶體中保留的繪圖快取類型。
此會員已被棄用。 隨著 API 11 引入硬體加速渲染,視圖繪製快取在很大程度上變得過時。 透過硬體加速,中間快取層大多不再必要,且由於建立與更新該層的成本,容易導致淨效能損失。 在少數需要快取層次的情況下,例如用於 alpha 動畫,則 #setLayerType(int, Paint) 會用硬體渲染來處理此問題。 對於軟體渲染的檢視階層中一小部分或個別檢視的快照,建議從 a Canvas 或 Bitmap 建立 a android.graphics.Picture 並呼叫#draw(Canvas)檢視。 然而,這些軟體渲染的使用不被鼓勵,且與硬體純渲染功能 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 如點陣圖、即時陰影及輪廓裁切存在相容性問題。 建議使用 PixelCopy API 來製作使用者介面截圖、回饋報告或單元測試。
Java 文件 android.view.ViewGroup.getPersistentDrawingCache()。
屬性設定文件:
指示繪圖快取在建立後應保留在記憶體中。
此會員已被棄用。 隨著 API 11 引入硬體加速渲染,視圖繪製快取在很大程度上變得過時。 透過硬體加速,中間快取層大多不再必要,且由於建立與更新該層的成本,容易導致淨效能損失。 在少數需要快取層次的情況下,例如用於 alpha 動畫,則 #setLayerType(int, Paint) 會用硬體渲染來處理此問題。 對於軟體渲染的檢視階層中一小部分或個別檢視的快照,建議從 a Canvas 或 Bitmap 建立 a android.graphics.Picture 並呼叫#draw(Canvas)檢視。 然而,這些軟體渲染的使用不被鼓勵,且與硬體純渲染功能 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 如點陣圖、即時陰影及輪廓裁切存在相容性問題。 建議使用 PixelCopy API 來製作使用者介面截圖、回饋報告或單元測試。
Java 文件 android.view.ViewGroup.setPersistentDrawingCache(int)。
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