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AVAudioEngine 類別

定義

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

[Foundation.Register("AVAudioEngine", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEngine : Foundation.NSObject
type AVAudioEngine = class
    inherit NSObject
繼承
AVAudioEngine
屬性

建構函式

AVAudioEngine()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

AVAudioEngine(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

AVAudioEngine(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

AutoShutdownEnabled

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

Class

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

ConfigurationChangeNotification

ConfigurationChange 的通知常數

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
InManualRenderingMode

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InputNode

輸入節點,例如內建麥克風。

IsDirectBinding

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

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(繼承來源 NSObject)
MainMixerNode

取得選擇性的主要混音器模式單一。

ManualRenderingBlock

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

ManualRenderingFormat

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

ManualRenderingMaximumFrameCount

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ManualRenderingMode

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

ManualRenderingSampleTime

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MusicSequence

取得或設定附加至音訊引擎的音樂序列。

OutputNode

取得音訊引擎的輸出節點單一。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Running

取得布林值,指出引擎是否正在執行。

Self

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(繼承來源 NSObject)
Superclass

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(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Zone

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(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AttachNode(AVAudioNode)

node附加至音訊引擎。

AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

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(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

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(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

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(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

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(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

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(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

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(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

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(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

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(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Connect(AVAudioNode, AVAudioConnectionPoint[], nuint, AVAudioFormat)

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Connect(AVAudioNode, AVAudioNode, AVAudioFormat)

使用 sourceNodetargetNode 指定的 format 連接到 。

Connect(AVAudioNode, AVAudioNode, nuint, nuint, AVAudioFormat)

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ConnectMidi(AVAudioNode, AVAudioNode, AVAudioFormat, AUMidiOutputEventBlock)

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ConnectMidi(AVAudioNode, AVAudioNode[], AVAudioFormat, AUMidiOutputEventBlock)

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Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

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(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

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(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

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(繼承來源 NSObject)
DetachNode(AVAudioNode)

node從音訊引擎中斷連結。

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

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(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DisableManualRenderingMode()

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DisconnectMidi(AVAudioNode, AVAudioNode)

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DisconnectMidi(AVAudioNode, AVAudioNode[])

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DisconnectMidiInput(AVAudioNode)

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DisconnectMidiOutput(AVAudioNode)

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DisconnectNodeInput(AVAudioNode)

中斷與 的所有輸入連線 node

DisconnectNodeInput(AVAudioNode, nuint)

中斷 上的所有輸入連線與 node 的連線 bus

DisconnectNodeOutput(AVAudioNode)

中斷所有輸出連線的連線 node

DisconnectNodeOutput(AVAudioNode, nuint)

中斷 上的所有輸出連線與 node 的連線 bus

Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EnableManualRenderingMode(AVAudioEngineManualRenderingMode, AVAudioFormat, UInt32, NSError)

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Equals(NSObject)

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(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

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(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

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(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

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(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

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(繼承來源 NSObject)
Init()

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
InputConnectionPoint(AVAudioNode, nuint)

傳回 上的 bus 音訊連接輸入點 node

Invoke(Action, Double)

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(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

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(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

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(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

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(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
OutputConnectionPoints(AVAudioNode, nuint)

取得陣列,其中包含 上的 bus 輸出連接點 node

Pause()

暫停音訊引擎。

PerformSelector(Selector)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

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(繼承來源 NSObject)
Prepare()

準備要播放的音訊引擎。

PrepareForInterfaceBuilder()

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(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RenderOffline(UInt32, AVAudioPcmBuffer, NSError)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

Reset()

重設音訊引擎。

RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

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(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
StartAndReturnError(NSError)

啟動引擎,如果發生錯誤,則會在 中 outError 儲存錯誤。

Stop()

停止音訊引擎。

ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一組已連線 T:AVFounding.AVAudioNode 物件,每個物件都會執行處理或 IO 工作。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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