AddArc(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, Boolean)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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AddArcToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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將弧線加入至目前的路徑。
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AddCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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使用指定的控制項參數,在目前點加入立方體 Bézier 曲線。
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AddEllipseInRect(CGRect)
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加入符合指定 rect 之 的省略號。
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AddLines(CGPoint[])
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將指定的行新增至目前的路徑。
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AddLineToPoint(nfloat, nfloat)
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將目前點的線條附加 () GetPathCurrentPoint() 至使用者空間中的指定座標。
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AddPath(CGPath)
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將指定的路徑加入至目前的路徑。
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AddQuadCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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將二次方 Bézier 曲線新增至目前路徑。
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AddRect(CGRect)
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將矩形路徑新增至目前路徑。
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AddRects(CGRect[])
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將矩形路徑的陣列新增至目前的路徑。
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AsBitmapContext()
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將 CGCoNtext 轉換成 CGBitmapCoNtext。
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BeginPage(Nullable<CGRect>)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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BeginPath()
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在圖形內容中啟動新的路徑。
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BeginTransparencyLayer(CGRect, NSDictionary)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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BeginTransparencyLayer(NSDictionary)
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使用 EndTransparencyLayer() 時,會在完全透明層上封入作業。
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ClearRect(CGRect)
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以透明方式繪製矩形。
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Clip()
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將圖形內容的目前路徑設定為裁剪路徑。
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ClipToMask(CGRect, CGImage)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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ClipToRect(CGRect)
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將裁剪路徑修改為目前路徑和所提供矩形的交集。
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ClipToRects(CGRect[])
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將目前的裁剪路徑修改為目前裁剪路徑的縮進路徑,以及所提供矩形所指定的區域。
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ClosePath()
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關閉並完成目前的路徑。
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ConcatCTM(CGAffineTransform)
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將指定的 transform 串連到目前的轉換矩陣。
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ContextFillRects(CGRect[])
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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ConvertPointToUserSpace(CGPoint)
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將點從裝置空間座標轉換為使用者空間座標。
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ConvertRectToDeviceSpace(CGRect)
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將矩形從使用者空間座標轉換為裝置空間座標。
|
ConvertRectToUserSpace(CGRect)
|
將矩形從裝置空間座標轉換為使用者空間座標。
|
ConvertSizeToDeviceSpace(CGSize)
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將大小從使用者空間座標轉換為裝置空間座標。
|
ConvertSizeToUserSpace(CGSize)
|
將大小從裝置空間座標轉換為使用者空間座標。
|
CopyPath()
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傳回目前內容中目前路徑的深層複本。
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Dispose()
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釋放 CGCoNtext 物件所使用的資源。
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Dispose(Boolean)
|
釋放 CGCoNtext 物件所使用的資源。
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DrawImage(CGRect, CGImage)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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DrawLayer(CGLayer, CGPoint)
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將圖層繪製到指定點的圖形內容中。
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DrawLayer(CGLayer, CGRect)
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將圖層繪製到指定的矩形所系結的圖形內容中。
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DrawLinearGradient(CGGradient, CGPoint, CGPoint, CGGradientDrawingOptions)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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DrawPath(CGPathDrawingMode)
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CGContext繪製 的目前路徑。
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DrawPDFPage(CGPDFPage)
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轉譯指定的 PDF page 。
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DrawRadialGradient(CGGradient, CGPoint, nfloat, CGPoint, nfloat, CGGradientDrawingOptions)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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DrawShading(CGShading)
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轉譯指定的 shading 。
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DrawTiledImage(CGRect, CGImage)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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EndPage()
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呼叫 以指出頁面型內容中頁面的結尾。
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EndTransparencyLayer()
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表示透明度圖層的結尾。
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EOClip()
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使用Even-Odd規則修改目前的裁剪路徑。
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EOFillPath()
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使用Even-Odd規則填入目前的路徑。
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FillEllipseInRect(CGRect)
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繪製 所 rect 定義的省略號。 之後,會重設目前的路徑。
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FillPath()
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使用非零折線規則填滿目前的路徑。
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FillRect(CGRect)
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繪製指定的 rect 。
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Finalize()
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CGCoNtext 物件的完成項
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Flush()
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強制轉譯所有擱置的繪圖。
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GetClipBoundingBox()
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目前裁剪路徑的周框方塊。
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GetCTM()
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擷取目前的內容轉換矩陣。
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GetPathBoundingBox()
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傳回目前路徑的周框方塊。
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GetPathCurrentPoint()
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路徑中的 CGContext 目前點。
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GetUserSpaceToDeviceSpaceTransform()
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,會將 CGAffineTransform 使用者空間座標組應至裝置空間座標。
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IsPathEmpty()
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目前路徑是否包含任何子路徑。
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MoveTo(nfloat, nfloat)
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開始位於指定位置的子路徑。
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PathContainsPoint(CGPoint, CGPathDrawingMode)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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PointToDeviceSpace(CGPoint)
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傳回新的 PointF ,將使用者空間 point 轉換成裝置空間。
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ReplacePathWithStrokedPath()
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根據筆劃剖析器,將目前路徑取代為路徑的筆劃版本。
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ResetClip()
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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RestoreState()
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將 的狀態 CGContext 設定為上次呼叫時 SaveState() 的狀態。
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RotateCTM(nfloat)
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以弧度旋轉目前的轉換矩陣 angle ,並反時針旋轉正值。
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SaveState()
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儲存 的狀態 CGContext 。 (請參閱RestoreState().)
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ScaleCTM(nfloat, nfloat)
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調整目前的轉換矩陣。
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SelectFont(String, nfloat, CGTextEncoding)
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開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'CoreText' API。
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SetAllowsAntialiasing(Boolean)
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內容是否允許反鋸齒。
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SetAllowsFontSmoothing(Boolean)
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內容是否允許字型平滑。
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SetAllowsFontSubpixelQuantization(Boolean)
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內容是否允許在子圖元位置繪製圖像。
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SetAllowsSubpixelPositioning(Boolean)
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內容是否允許圖像對齊圖元界限以外的字元。
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SetAlpha(nfloat)
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將繪製的不透明度設定為 0.0 (透明) 範圍中的不透明) 為 1.0 (不透明) 。
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SetBlendMode(CGBlendMode)
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指定撰寫模式。
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SetCharacterSpacing(nfloat)
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新增字元之間的額外間距。
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SetFillColor(CGColor)
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將填滿色彩設定為指定的 CGColor 。
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SetFillColor(nfloat, nfloat)
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將填滿色彩設定為灰色層級,範圍介於 0 (黑色) 設為 1 (白色) 。
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SetFillColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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將填滿色彩設定為指定的 RGBA 值。
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SetFillColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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使用 CMYK 色彩空間元件設定填滿色彩,加上 Alpha 值。
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SetFillColor(nfloat[])
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設定填滿色彩。 SetFillColorSpace(CGColorSpace) 必須先在 之前呼叫。
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SetFillColorSpace(CGColorSpace)
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指定要 CGColorSpace 用於內容中的 。
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SetFillPattern(CGPattern, nfloat[])
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設定內容的填滿圖樣。
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SetFlatness(nfloat)
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曲線路徑的精確度。
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SetFont(CGFont)
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CGFont設定用來轉譯文字的 。
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SetFontSize(nfloat)
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設定用來轉譯文字的字型大小。
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SetLineCap(CGLineCap)
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設定線條結尾的樣式。
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SetLineDash(nfloat, nfloat[])
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用於繪製虛線的圖樣。
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SetLineDash(nfloat, nfloat[], Int32)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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SetLineJoin(CGLineJoin)
|
設定聯結線條的方式。
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SetLineWidth(nfloat)
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設定筆劃線條的寬度。 此行會延伸一半 w 到路徑的任一端。
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SetMiterLimit(nfloat)
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指定連接線的 Miter 限制。
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SetPatternPhase(CGSize)
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在開始並排顯示模式之前,先轉譯模式。
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SetRenderingIntent(CGColorRenderingIntent)
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如何處理目的地色彩空間以外的色彩。
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SetShadow(CGSize, nfloat, CGColor)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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SetShouldAntialias(Boolean)
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與 搭配 SetAllowsAntialiasing(Boolean) 使用,以啟用或停用反鋸齒。
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SetShouldSmoothFonts(Boolean)
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與 搭配 SetAllowsFontSmoothing(Boolean) 使用,以啟用或停用字型平滑。
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SetShouldSubpixelPositionFonts(Boolean)
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與 搭配 SetAllowsSubpixelPositioning(Boolean) 使用,以啟用或停用與圖元的字元對齊。
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SetStrokeColor(CGColor)
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設定筆劃色彩。
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat)
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將筆劃色彩設定為灰階值。
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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將筆劃色彩設定為 RGBA 色彩。
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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將筆劃色彩設定為 CMYKA 色彩。
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SetStrokeColor(nfloat[])
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設定筆劃色彩。 如果您未事先設定色彩空間,此 API 會有未定義的行為。
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SetStrokeColorSpace(CGColorSpace)
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CGColorSpace設定要與 ]) 搭配使用的 。
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SetStrokePattern(CGPattern, nfloat[])
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設定內容的筆劃模式。
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SetTextDrawingMode(CGTextDrawingMode)
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指定應該如何轉譯字元。
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ShouldSubpixelQuantizeFonts(Boolean)
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使用 SetAllowsFontSubpixelQuantization(Boolean) 時,判斷是否應該在子圖元位置繪製字型。
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ShowGlyphs(UInt16[])
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這個方法已被取代為 N:CoreText。
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ShowGlyphs(UInt16[], Int32)
|
這個方法已被取代為 N:CoreText。
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ShowGlyphsAtPoint(nfloat, nfloat, UInt16[])
|
要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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ShowGlyphsAtPoint(nfloat, nfloat, UInt16[], Int32)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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ShowGlyphsAtPositions(UInt16[], CGPoint[], Int32)
|
要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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ShowGlyphsWithAdvances(UInt16[], CGSize[], Int32)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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ShowText(Byte[])
|
這個方法已被取代為 N:CoreText。
|
ShowText(Byte[], Int32)
|
這個方法已被取代為 N:CoreText。
|
ShowText(String)
|
這個方法已被取代為 N:CoreText。
|
ShowText(String, Int32)
|
這個方法已被取代為 N:CoreText。
|
ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, Byte[])
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, Byte[], Int32)
|
要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
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ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, String)
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要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
|
ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, String, Int32)
|
要在其中繪製的圖形內容和基本類型。
|
StrokeEllipseInRect(CGRect)
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筆劃 所 rect 定義的省略號。 之後,會重設目前的路徑。
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StrokeLineSegments(CGPoint[])
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筆劃 中 points 配對所定義的線條。 之後,會重設目前的路徑。
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StrokePath()
|
筆劃目前的路徑。 之後,會重設目前的路徑。
|
StrokeRect(CGRect)
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筆劃指定的 rect 。 之後,會重設目前的路徑。
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StrokeRectWithWidth(CGRect, nfloat)
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rect 筆劃 。 線條會將 的 width 一半延伸至周邊的任一 rect 端。
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Synchronize()
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CGContext標示要更新的 。
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TranslateCTM(nfloat, nfloat)
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變更使用者座標系統的原點。
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