共用方式為


GKTurnBasedMatch.LoadMatchesAsync 方法

定義

載入目前播放程式的所有相符專案,並將錯誤物件連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion

public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch[]> LoadMatchesAsync ();
static member LoadMatchesAsync : unit -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch[]>

傳回

表示非同步 LoadMatches 作業的工作。 TResult 參數的值是 GameKit.GKTurnBasedMatchesRequest。

適用於