AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)
|
接受相符專案邀請,然後將新的比對物件傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null 。
|
AcceptInviteAsync()
|
接受相符專案邀請,然後將新的比對物件傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null 。
|
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。
(繼承來源 NSObject)
|
AwakeFromNib()
|
從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。
(繼承來源 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Action)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
|
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
|
已淘汰.
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingInfo(String)
|
已淘汰.
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingOptionDescriptions(String)
|
已淘汰.
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingValueClass(String)
|
已淘汰.
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
CommitEditing()
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
ConformsToProtocol(IntPtr)
|
叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。
(繼承來源 NSObject)
|
Copy()
|
執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 NSObject)
|
DangerousAutorelease()
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
DangerousRelease()
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
DangerousRetain()
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)
|
拒絕相符專案邀請,然後將新的比對物件傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null 。
|
DeclineInviteAsync()
|
拒絕相符專案邀請,然後將新的比對物件傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null 。
|
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
表示對多關聯性的索引發生變更。
(繼承來源 NSObject)
|
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
DidChangeValue(String)
|
表示在指定的索引鍵上發生變更。
(繼承來源 NSObject)
|
Dispose()
|
釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
|
Dispose(Boolean)
|
釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
|
DoesNotRecognizeSelector(Selector)
|
表示這個物件無法辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
|
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)
|
結束與結束狀態 matchData 的相符專案,並傳遞錯誤物件, null 如果發生錯誤則為 completionHandler 。
|
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)
|
以指定的結束狀態、分數和成就結束比對,並傳遞錯誤物件,如果 null 發生 completionHandler 錯誤則為 。
|
EndMatchInTurnAsync(NSData)
|
以指定的結束狀態、分數和成就結束比對,並傳遞錯誤物件,如果 null 發生 completionHandler 錯誤則為 。
|
EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])
|
以非同步方式指定結束狀態、分數和成就。
|
EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)
|
結束回合,並傳遞錯誤物件,如果 null 發生錯誤則為 completionHandler 。
|
EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)
|
結束回合,並傳遞錯誤物件,如果 null 發生錯誤則為 completionHandler 。
|
EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)
|
開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'EndTurn'。
|
EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)
|
開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'EndTurn'。
|
Equals(NSObject)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
Equals(Object)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
ExposedBindings()
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)
|
搜尋並傳回要聯結的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 發生錯誤時) 和錯誤物件 (如果沒有錯誤) , onCompletion 則為 null。
|
FindMatchAsync(GKMatchRequest)
|
搜尋並傳回要聯結的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 發生錯誤時) 和錯誤物件 (如果沒有錯誤) , onCompletion 則為 null。
|
GetBindingInfo(NSString)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
擷取指定索引鍵的值。
(繼承來源 NSObject)
|
GetHashCode()
|
產生目前實例的雜湊碼。
(繼承來源 NSObject)
|
GetMethodForSelector(Selector)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
GetNativeField(String)
|
已淘汰.
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
Init()
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
Invoke(Action, Double)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
Invoke(Action, TimeSpan)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Action)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
|
IsEqual(NSObject)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
IsMemberOfClass(Class)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)
|
載入 所 matchId 識別的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 如果發生錯誤) ,且錯誤物件 (如果沒有任何錯誤) 則 onCompletion 為 null。
|
LoadMatchAsync(String)
|
載入 所 matchId 識別的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 如果發生錯誤) ,且錯誤物件 (如果沒有任何錯誤) 則 onCompletion 為 null。
|
LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)
|
載入比對資料,並將它連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion 。
|
LoadMatchDataAsync()
|
載入比對資料,並將它連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion 。
|
LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)
|
載入目前播放程式的所有相符專案,並將錯誤物件連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion 。
|
LoadMatchesAsync()
|
載入目前播放程式的所有相符專案,並將錯誤物件連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion 。
|
MarkDirty()
|
將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。
(繼承來源 NSObject)
|
MutableCopy()
|
建立指定之 NSObject 的可變動複本。
(繼承來源 NSObject)
|
ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
|
表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。
(繼承來源 NSObject)
|
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)
|
已取代。
|
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)
|
從相符專案重新簽署目前的玩家,然後執行 completionHandler 。
|
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)
|
已取代。
|
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)
|
從相符專案重新簽署目前的玩家,然後執行 completionHandler 。
|
ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)
|
將玩家從比對移出回合後重新簽署,然後執行 onCompletion 。
|
ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)
|
將玩家從比對移出回合後重新簽署,然後執行 onCompletion 。
|
PerformSelector(Selector)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
PrepareForInterfaceBuilder()
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)
|
使用與目前相符專案相同的參與者清單建立新的比對,然後執行 completionHanler 。
|
RematchAsync()
|
使用與目前相符專案相同的參與者清單建立新的比對,然後執行 completionHanler 。
|
Remove(Action<NSError>)
|
從遊戲中心移除相符專案,然後執行 oncCompletion 。
|
RemoveAsync()
|
從遊戲中心移除相符專案,然後執行 oncCompletion 。
|
RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RespondsToSelector(Selector)
|
這個物件是否可辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
|
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)
|
儲存目前的回合、不會前進到下一個玩家,並執行 oncCompletion 。
|
SaveCurrentTurnAsync(NSData)
|
儲存目前的回合、不會前進到下一個玩家,並執行 oncCompletion 。
|
SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)
|
儲存合併的比對資料,而不前進播放,並在完成時執行 completionHandler 。
|
SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])
|
儲存合併的比對資料,而不前進播放,並在完成時執行 completionHandler 。
|
SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)
|
將交換要求傳送給列在 中的 participants 玩家。
|
SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)
|
將交換要求傳送給列在 中的 participants 玩家。
|
SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)
|
傳送提醒給列在 中的 participants 玩家。
|
SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])
|
傳送提醒給列在 中的 participants 玩家。
|
SetMessage(String, NSObject[])
|
設定將在相符專案結尾顯示的可當地語系化訊息。
|
SetNativeField(String, NSObject)
|
已淘汰.
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
SetNilValueForKey(NSString)
|
將指定索引鍵的值設定為 null。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
|
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
|
設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
|
表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。
(繼承來源 NSObject)
|
ToString()
|
傳回目前實例值的字串表示。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(NSString)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已淘汰.
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForKey(NSString)
|
傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
表示指定的索引鍵值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
|