共用方式為


GKTurnBasedMatch 類別

定義

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
繼承
GKTurnBasedMatch
屬性

建構函式

GKTurnBasedMatch()

預設建構函式,這個建構函式會初始化這個類別的新實例,不含任何參數。

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

ActiveExchanges

取得陣列,其中包含本機播放機的作用中交換。

Class

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

CompletedExchanges

取得陣列,其中包含本機播放程式已完成的交換。

CreationDate

取得比對建立日期。

CurrentParticipant

取得目前能夠更新相符資料的參與者。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
DefaultTimeout

表示與常數 GKTurnTimeoutDefault 相關聯的值

Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

取得玩家可以起始的作用中交換數目上限。

Exchanges

取得陣列,其中包含進行中相符專案的交換。

ExhangeDataMaximumSize

取得交換資料的大小上限。

Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
MatchData

取得比對資料。

MatchDataMaximumSize

取得相符的資料大小上限。

MatchID

取得相符專案的識別碼。

Message

取得或設定顯示給比對中所有玩家的訊息。

NoTimeout

表示與常數 GKTurnTimeoutNone 相關聯的值

Participants

取得比對中的參與者清單。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
Status

目前的比對狀態。

Superclass

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Zone

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)

方法

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

接受相符專案邀請,然後將新的比對物件傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null

AcceptInviteAsync()

接受相符專案邀請,然後將新的比對物件傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

拒絕相符專案邀請,然後將新的比對物件傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null

DeclineInviteAsync()

拒絕相符專案邀請,然後將新的比對物件傳遞至 completionHandler ,以及發生錯誤時的錯誤物件 null

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

結束與結束狀態 matchData 的相符專案,並傳遞錯誤物件, null 如果發生錯誤則為 completionHandler

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

以指定的結束狀態、分數和成就結束比對,並傳遞錯誤物件,如果 null 發生 completionHandler 錯誤則為 。

EndMatchInTurnAsync(NSData)

以指定的結束狀態、分數和成就結束比對,並傳遞錯誤物件,如果 null 發生 completionHandler 錯誤則為 。

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

以非同步方式指定結束狀態、分數和成就。

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

結束回合,並傳遞錯誤物件,如果 null 發生錯誤則為 completionHandler

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

結束回合,並傳遞錯誤物件,如果 null 發生錯誤則為 completionHandler

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'EndTurn'。

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'EndTurn'。

Equals(NSObject)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

搜尋並傳回要聯結的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 發生錯誤時) 和錯誤物件 (如果沒有錯誤) , onCompletion 則為 null。

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

搜尋並傳回要聯結的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 發生錯誤時) 和錯誤物件 (如果沒有錯誤) , onCompletion 則為 null。

GetBindingInfo(NSString)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
Init()

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

載入 所 matchId 識別的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 如果發生錯誤) ,且錯誤物件 (如果沒有任何錯誤) 則 onCompletion 為 null。

LoadMatchAsync(String)

載入 所 matchId 識別的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 如果發生錯誤) ,且錯誤物件 (如果沒有任何錯誤) 則 onCompletion 為 null。

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

載入比對資料,並將它連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion

LoadMatchDataAsync()

載入比對資料,並將它連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

載入目前播放程式的所有相符專案,並將錯誤物件連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion

LoadMatchesAsync()

載入目前播放程式的所有相符專案,並將錯誤物件連同錯誤物件一起傳遞至 onCompletion

MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

已取代。

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

從相符專案重新簽署目前的玩家,然後執行 completionHandler

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

已取代。

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

從相符專案重新簽署目前的玩家,然後執行 completionHandler

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

將玩家從比對移出回合後重新簽署,然後執行 onCompletion

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

將玩家從比對移出回合後重新簽署,然後執行 onCompletion

PerformSelector(Selector)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

使用與目前相符專案相同的參與者清單建立新的比對,然後執行 completionHanler

RematchAsync()

使用與目前相符專案相同的參與者清單建立新的比對,然後執行 completionHanler

Remove(Action<NSError>)

從遊戲中心移除相符專案,然後執行 oncCompletion

RemoveAsync()

從遊戲中心移除相符專案,然後執行 oncCompletion

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

儲存目前的回合、不會前進到下一個玩家,並執行 oncCompletion

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

儲存目前的回合、不會前進到下一個玩家,並執行 oncCompletion

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

儲存合併的比對資料,而不前進播放,並在完成時執行 completionHandler

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

儲存合併的比對資料,而不前進播放,並在完成時執行 completionHandler

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

將交換要求傳送給列在 中的 participants 玩家。

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

將交換要求傳送給列在 中的 participants 玩家。

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

傳送提醒給列在 中的 participants 玩家。

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

傳送提醒給列在 中的 participants 玩家。

SetMessage(String, NSObject[])

設定將在相符專案結尾顯示的可當地語系化訊息。

SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一種遊戲比對,使用市集和轉寄來共用資料,並允許非同步回合。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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