共用方式為


GKAgent3D 類別

定義

回應目標的 3D 代理程式。

[Foundation.Register("GKAgent3D", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKAgent3D : GameplayKit.GKAgent
type GKAgent3D = class
    inherit GKAgent
繼承
屬性

建構函式

GKAgent3D()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

GKAgent3D(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

GKAgent3D(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

GKAgent3D(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

Behavior

的行為 GKAgent ,由一組加權目標描述。

(繼承來源 GKAgent)
Class

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Delegate

GamesKit.IGKAgentDelegate 模型類別的實例,做為類別委派。

(繼承來源 GKAgent)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Entity

這個 GKComponent 所屬的 GKEntity

(繼承來源 GKComponent)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Mass

以速度或方向變更的 GKAgent 抗拒。

(繼承來源 GKAgent)
MaxAcceleration

的差異速度上限 GKAgent ,以網域單位/秒 ^2 為單位。

(繼承來源 GKAgent)
MaxSpeed

速度的 GKAgent 絕對限制,以網域單位/秒為單位。

(繼承來源 GKAgent)
Position

取得或設定代理程式的位置。

Radius

定義考慮在 GKAgent 位置中的區域,以便進行路徑定義、避免等等。

(繼承來源 GKAgent)
RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
RightHanded

回應目標的 3D 代理程式。

Rotation
已淘汰.

回應目標的 3D 代理程式。

Rotation3x3

取得或設定代理程式的方向。

Self

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Speed

的速度 GKAgent ,以網域單位/秒為單位。

(繼承來源 GKAgent)
Superclass

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Velocity

取得代理程式的瞬間速度。

Zone

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 GKComponent)
DangerousAutorelease()

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
DidAddToEntity()

將元件新增至實體之後呼叫的方法。

(繼承來源 GKComponent)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 GKAgent 物件所使用的資源。

(繼承來源 GKAgent)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

(繼承來源 GKAgent)
Equals(NSObject)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Init()

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
Update(Double)

告知代理程式自行更新,以回應其狀態和目標。

ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

回應目標的 3D 代理程式。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillRemoveFromEntity()

從實體移除元件之前呼叫的方法。

(繼承來源 GKComponent)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

回應目標的 3D 代理程式。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

回應目標的 3D 代理程式。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

回應目標的 3D 代理程式。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

回應目標的 3D 代理程式。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

回應目標的 3D 代理程式。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

回應目標的 3D 代理程式。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

回應目標的 3D 代理程式。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

回應目標的 3D 代理程式。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於