GKNoise.FromComponentNoises 方法
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重要
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多載
FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise) |
用來從 建立複合雜訊的靜態方法,使用 將來源對應到特定位置。 |
FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise, NSNumber[], NSNumber[]) |
用來從 建立複合雜訊的靜態方法,使用 將來源對應到特定位置。 |
FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise)
用來從 建立複合雜訊的靜態方法,使用 將來源對應到特定位置。
[Foundation.Export("noiseWithComponentNoises:selectionNoise:")]
public static GameplayKit.GKNoise FromComponentNoises (GameplayKit.GKNoise[] noises, GameplayKit.GKNoise selectionNoise);
static member FromComponentNoises : GameplayKit.GKNoise[] * GameplayKit.GKNoise -> GameplayKit.GKNoise
參數
- noises
- GKNoise[]
- selectionNoise
- GKNoise
傳回
- 屬性
適用於
FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise, NSNumber[], NSNumber[])
用來從 建立複合雜訊的靜態方法,使用 將來源對應到特定位置。
[Foundation.Export("noiseWithComponentNoises:selectionNoise:componentBoundaries:boundaryBlendDistances:")]
public static GameplayKit.GKNoise FromComponentNoises (GameplayKit.GKNoise[] noises, GameplayKit.GKNoise selectionNoise, Foundation.NSNumber[] componentBoundaries, Foundation.NSNumber[] blendDistances);
static member FromComponentNoises : GameplayKit.GKNoise[] * GameplayKit.GKNoise * Foundation.NSNumber[] * Foundation.NSNumber[] -> GameplayKit.GKNoise
參數
- noises
- GKNoise[]
- selectionNoise
- GKNoise
- componentBoundaries
- NSNumber[]
- blendDistances
- NSNumber[]
傳回
- 屬性