共用方式為


GLKTextureLoader 類別

定義

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

[Foundation.Register("GLKTextureLoader", true)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GLKTextureLoader : Foundation.NSObject
type GLKTextureLoader = class
    inherit NSObject
繼承
GLKTextureLoader
屬性

備註

GLTextureLoader 藉由提供高階 API 來簡化載入紋理和 Cube 地圖的程式,其可在 PNG、JPEG、TIFF 和其他支援 ImageIO 的格式上載入各種圖形 (檔案格式的影像。 資料可以從物件、記憶體內部二進位資料、檔案和任意 NSUrl 位置同步載入。

您可以設定 GLKTextureOperations 物件來控制紋理的載入方式。 您可以設定紋理是否會由其 Alpha 色板預先乘以,在載入紋理時是否應該從來源影像建立 Mipmap,以及影像是否應該在載入時翻轉。

若要使用紋理載入器,請建立 EAGLContext 目前的,請使用這個類別中的其中一個載入方法,並使用傳回 GLKTextureInfo 的值,其中包含 OpenGL 物件名稱 (uint) 、width、heigh、Alpha、origin 和 mipmapping 等屬性。

若要以非同步方式載入紋理,請使用 EAGLContext 的共用群組建立內容。 然後呼叫其中一個

//
// if myQueue is null, it dispatches into the main queue.
void AsyncLoad (EAGLContext context, DispatchQueue myQueue)
{
    var shareGroup = context.ShareGroup;
    var loader = new GLTextureLoader (shareGroup);
    var textureOperations = new GLKTextureOperations () {
        ApplyPremultiplication = true,
        GenerateMipmaps = true
    }

    loader.BeginTextureLoad ("file.png", textureOperations, myQueue, TextureLoadedCallback);
}

// 
// Called on the specified queue.
//
void TextureLoadedCallback (GLKTextureInfo textureInfo, NSError error)
{
    // Use texture info here.
}

建構函式

GLKTextureLoader()

預設建構函式,這個建構函式會初始化這個類別的新實例,不含任何參數。

GLKTextureLoader(EAGLSharegroup)

為 EAGLSharegroup 建立 GLKTextureLoader,用於非同步紋理載入。

GLKTextureLoader(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

GLKTextureLoader(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

GLKTextureLoader(NSOpenGLContext)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

屬性

ApplyPremultiplication

表示與常數 GLKTextureLoaderApplyPremultiplication 相關聯的值

Class

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
ErrorDomain

表示與常數 GLKTextureLoaderErrorDomain 相關聯的值

ErrorKey

表示與常數 GLKTextureLoaderErrorKey 相關聯的值

GenerateMipmaps

表示與常數 GLKTextureLoaderGenerateMipmaps 相關聯的值

GLErrorKey

表示與常數 GLKTextureLoaderGLErrorKey 相關聯的值

GrayscaleAsAlpha

表示與常數 GLKTextureLoaderGrayscaleAsAlpha 相關聯的值

Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
OriginBottomLeft

表示與常數 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft 相關聯的值

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
SRGB

表示與常數 GLKTextureLoaderSRGB 相關聯的值

Superclass

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Zone

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
BeginLoadCubeMap(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMap(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMap(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMap(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMap(String[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMap(String[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMapAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginLoadCubeMapAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

以非同步方式載入 Cube 對應。

BeginTextureLoad(CGImage, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(NSData, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(NSData, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoad(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

BeginTextureLoad(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoadAsync(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoadAsync(NSData, NSDictionary, DispatchQueue)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoadAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

以非同步方式載入紋理。

BeginTextureLoadAsync(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

BeginTextureLoadAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

以非同步方式載入紋理。

Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
CubeMapFromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

同步載入 Cube 對應。

CubeMapFromFile(String, NSDictionary, NSError)

同步載入 Cube 對應。

CubeMapFromFiles(String[], GLKTextureOperations, NSError)

同步載入 Cube 對應。

CubeMapFromFiles(String[], NSDictionary, NSError)

同步載入 Cube 對應。

CubeMapFromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

同步載入 Cube 對應。

CubeMapFromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

同步載入 Cube 對應。

CubeMapFromUrls(NSUrl[], GLKTextureOperations, NSError)

同步載入 Cube 對應。

CubeMapFromUrls(NSUrl[], NSDictionary, NSError)

同步載入 Cube 對應。

DangerousAutorelease()

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
FromData(NSData, GLKTextureOperations, NSError)

從 NSData 來源載入紋理。

FromData(NSData, NSDictionary, NSError)

從 NSData 來源載入紋理。

FromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

以同步方式從檔案載入紋理。

FromFile(String, NSDictionary, NSError)

以同步方式從檔案載入紋理。

FromImage(CGImage, GLKTextureOperations, NSError)

從 CGImage 載入紋理。

FromImage(CGImage, NSDictionary, NSError)

從 CGImage 載入紋理。

FromName(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, NSError)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

FromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

從 URL 指向的檔案載入紋理。

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

從 URL 指向的檔案載入紋理。

GetBindingInfo(NSString)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
Init()

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將影像和 Cube 對應載入 OpenGL 紋理。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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