IList.AddAll 方法
定義
重要
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多載
AddAll(ICollection) |
依指定集合反覆運算器傳回的順序,將指定集合中的所有專案附加至此清單結尾。 |
AddAll(Int32, ICollection) |
將指定集合中的所有專案插入這個清單中指定的位置(選擇性作業)。 |
AddAll(ICollection)
依指定集合反覆運算器傳回的順序,將指定集合中的所有專案附加至此清單結尾。
[Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_Ljava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool AddAll (System.Collections.ICollection c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_Ljava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member AddAll : System.Collections.ICollection -> bool
參數
集合,包含要加入至此列表的專案
傳回
true
如果此列表因呼叫而變更,則為
實作
- 屬性
備註
依指定集合反覆運算器傳回的順序,將指定集合中的所有專案附加至此清單結尾。 如果作業正在進行時修改指定的集合,則此作業的行為是未定義的。 (請注意,如果指定的集合是這份清單,而且不是空的,就會發生這種情況。
的 java.util.List.addAll(java.util.Collection<? extends E>)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
AddAll(Int32, ICollection)
將指定集合中的所有專案插入這個清單中指定的位置(選擇性作業)。
[Android.Runtime.Register("addAll", "(ILjava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_ILjava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool AddAll (int index, System.Collections.ICollection c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(ILjava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_ILjava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member AddAll : int * System.Collections.ICollection -> bool
參數
- index
- Int32
要從指定集合插入第一個專案的索引
集合,包含要加入至此列表的專案
傳回
true
如果此列表因呼叫而變更,則為
- 屬性
備註
將指定集合中的所有專案插入這個清單中指定的位置(選擇性作業)。 將目前在該位置的專案(如果有的話)和任何後續元素移到右邊(增加其索引)。 新元素會以指定的集合反覆運算器傳回的順序出現在此清單中。 如果作業正在進行時修改指定的集合,則此作業的行為是未定義的。 (請注意,如果指定的集合是這份清單,而且不是空的,就會發生這種情況。
的 java.util.List.addAll(int, java.util.Collection<? extends E>)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。