DirectionalLightComponent 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將光線全域發出到固定方向的光源。
public ref class DirectionalLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class DirectionalLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type DirectionalLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class DirectionalLightComponent
Inherits LightComponentBase
- 繼承
備註
此元件會模擬非常遠的光源,例如太陽或月球。 因此,會忽略擁有者的位置,而且只會使用方向。 光線會以擁有者 Entity 的負 Z 軸方向亮起。
屬性
Color |
Gamma 色彩空間中光線的色彩。 (繼承來源 LightComponentBase) |
Enabled |
啟用此元件的狀態。 (繼承來源 ComponentBase) |
Intensity |
光線的整體亮度和範圍。 (繼承來源 LightComponentBase) |
InteropId |
將光線全域發出到固定方向的光源。 (繼承來源 ObjectBase) |
Owner |
Entity這個元件所附加的 。 (繼承來源 ComponentBase) |
Type |
這個元件的 確切類型 。 (繼承來源 ComponentBase) |
Valid |
這個元件是否仍然有效。 (繼承來源 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
將光線全域發出到固定方向的光源。 (繼承來源 ObjectBase) |
Destroy() |
終結執行時間中的元件。 (繼承來源 ComponentBase) |
Equals(Object) |
將光線全域發出到固定方向的光源。 (繼承來源 ObjectBase) |
GetHashCode() |
將光線全域發出到固定方向的光源。 (繼承來源 ObjectBase) |