共用方式為


LightComponentBase 類別

定義

所有光線元件的基類。

public ref class LightComponentBase : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class LightComponentBase : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type LightComponentBase = class
    inherit ComponentBase
Public Class LightComponentBase
Inherits ComponentBase
繼承
LightComponentBase
衍生

備註

將光線元件附加至 Entity 會將它轉換成動態光源,除了 全域天光之外,還會照亮幾何。 實體的位置和方向會決定光線的位置和方向。

只有使用 的 PbrMaterial 幾何會受到這個光線的影響。 已指派的 ColorMaterial 幾何通常不會收到任何光源。

屬性

Color

Gamma 色彩空間中光線的色彩。

Enabled

此元件的已啟用狀態。

(繼承來源 ComponentBase)
Intensity

光線的整體亮度和範圍。

InteropId

所有光線元件的基類。

(繼承來源 ObjectBase)
Owner

Entity這個元件所附加的 。

(繼承來源 ComponentBase)
Type

這個元件的 確切類型

(繼承來源 ComponentBase)
Valid

這個元件是否仍然有效。

(繼承來源 ComponentBase)

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

所有光線元件的基類。

(繼承來源 ObjectBase)
Destroy()

終結執行時間中的元件。

(繼承來源 ComponentBase)
Equals(Object)

所有光線元件的基類。

(繼承來源 ObjectBase)
GetHashCode()

所有光線元件的基類。

(繼承來源 ObjectBase)

適用於

另請參閱