LightComponentBase 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
所有光線元件的基類。
public ref class LightComponentBase : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class LightComponentBase : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type LightComponentBase = class
inherit ComponentBase
Public Class LightComponentBase
Inherits ComponentBase
- 繼承
- 衍生
備註
將光線元件附加至 Entity 會將它轉換成動態光源,除了 全域天光之外,還會照亮幾何。 實體的位置和方向會決定光線的位置和方向。
只有使用 的 PbrMaterial 幾何會受到這個光線的影響。 已指派的 ColorMaterial 幾何通常不會收到任何光源。
屬性
Color |
Gamma 色彩空間中光線的色彩。 |
Enabled |
此元件的已啟用狀態。 (繼承來源 ComponentBase) |
Intensity |
光線的整體亮度和範圍。 |
InteropId |
所有光線元件的基類。 (繼承來源 ObjectBase) |
Owner |
Entity這個元件所附加的 。 (繼承來源 ComponentBase) |
Type |
這個元件的 確切類型 。 (繼承來源 ComponentBase) |
Valid |
這個元件是否仍然有效。 (繼承來源 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
所有光線元件的基類。 (繼承來源 ObjectBase) |
Destroy() |
終結執行時間中的元件。 (繼承來源 ComponentBase) |
Equals(Object) |
所有光線元件的基類。 (繼承來源 ObjectBase) |
GetHashCode() |
所有光線元件的基類。 (繼承來源 ObjectBase) |