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Plane 結構

定義

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
繼承
Plane
實作

建構函式

Plane(Single, Single, Single, Single)

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

欄位

A

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

B

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

C

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

D

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

方法

Equals(Object)

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

Equals(Plane)

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

GetHashCode()

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

IsValid()

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

運算子

Equality(Plane, Plane)

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

Inequality(Plane, Plane)

3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。

適用於