Plane 結構
定義
重要
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3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。
public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- 繼承
-
Plane
- 實作
建構函式
Plane(Single, Single, Single, Single) |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |
欄位
A |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |
B |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |
C |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |
D |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |
方法
Equals(Object) |
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Equals(Plane) |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |
GetHashCode() |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |
IsValid() |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |
運算子
Equality(Plane, Plane) |
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Inequality(Plane, Plane) |
3d 空間中的平面,由 4 個元件 A、B、C 和 D 所描述。在ARR中,平面是以標準一般形式定義,這表示當平面滿足 Ax + By + C*z + D = 0 時,平面就會位於平面上。 |