Transform 結構
定義
重要
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描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。
public value class Transform : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Transform>
public struct Transform : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Transform>
type Transform = struct
Public Structure Transform
Implements IEquatable(Of Transform)
- 繼承
-
Transform
- 實作
建構函式
Transform(Double3, Quaternion, Float3) |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
欄位
Position |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
Rotation |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
Scale |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
方法
Equals(Object) |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
Equals(Transform) |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
GetHashCode() |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
IsValid() |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
運算子
Equality(Transform, Transform) |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |
Inequality(Transform, Transform) |
描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。 |