共用方式為


Transform 結構

定義

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

public value class Transform : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Transform>
public struct Transform : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Transform>
type Transform = struct
Public Structure Transform
Implements IEquatable(Of Transform)
繼承
Transform
實作

建構函式

Transform(Double3, Quaternion, Float3)

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

欄位

Position

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

Rotation

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

Scale

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

方法

Equals(Object)

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

Equals(Transform)

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

GetHashCode()

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

IsValid()

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

運算子

Equality(Transform, Transform)

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

Inequality(Transform, Transform)

描述 3d 空間(本機空間或世界空間)中的轉換,其中包含位置、旋轉和縮放比例。

適用於