共用方式為


EditArray 類別

定義

可讓您修改記憶體中的陣列。

public class EditArray : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type EditArray = class
    inherit Dialog
Public Class EditArray
Inherits Dialog
繼承
EditArray

建構函式

EditArray(EditArray+ArrayChangeType, String, Object, String)

初始化 EditArray 類別的新執行個體。

EditArray(String, Int32)

初始化 EditArray 類別的新執行個體。

欄位

Kind

類別識別碼。

屬性

ChangeType

取得或設定要套用的變更類型。

Disabled

取得或設定選擇性運算式,如果 為 true,則會停用此動作。

Id

取得或設定對話方塊的識別碼。

(繼承來源 Dialog)
ItemsProperty

取得或設定專案集合的屬性路徑運算式。

ResultProperty

取得或設定要儲存動作結果的路徑運算式。

Source

取得 cref=「SourceRange」/ > 的資訊。

(繼承來源 Dialog)
TelemetryClient

取得或設定 IBotTelemetryClient 要用於記錄的 。

(繼承來源 Dialog)
Value

取得或設定要放入陣列的值運算式。

方法

BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken)

當對話方塊啟動並推送至對話堆疊時呼叫。

ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken)

當對話方塊 繼續執行時呼叫,也就是作用中的對話方塊,而使用者會以新的活動回復。

(繼承來源 Dialog)
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken)

對話方塊結束時呼叫。

(繼承來源 Dialog)
GetVersion()

取得代表這個對話方塊版本的唯一字串。 如果兩者之間的版本變更,對話方塊系統將會發出 DialogChanged 事件。

(繼承來源 Dialog)
OnComputeId()

建置對話方塊的計算識別碼。

OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

使用 引發事件時, DialogContext.emitEvent() 由目前對話方塊或目前對話方塊啟動的對話方塊呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

在事件反升至所有父系且未處理之後呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

在事件反升至其父代之前呼叫。

(繼承來源 Dialog)
RegisterSourceLocation(String, Int32)

在提供的位置註冊 cref=「SourceRange」/ > 。

(繼承來源 Dialog)
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken)

當對話方塊應該重新提示使用者輸入時呼叫。

(繼承來源 Dialog)
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken)

當子對話完成此回合時呼叫,將控制項傳回此對話方塊。

(繼承來源 Dialog)

擴充方法

RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken)

建立對話堆疊並啟動對話方塊,並將它推送至堆疊。

適用於