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DbSet<TEntity>.UpdateRange 方法

定義

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UpdateRange(IEnumerable<TEntity>)

根據預設,會使用 Modified 狀態開始追蹤可從指定實體連線的指定實體和專案,但如需使用不同狀態的情況,請參閱下方。

UpdateRange(TEntity[])

根據預設,會使用 Modified 狀態開始追蹤可從指定實體連線的指定實體和專案,但如需使用不同狀態的情況,請參閱下方。

UpdateRange(IEnumerable<TEntity>)

根據預設,會使用 Modified 狀態開始追蹤可從指定實體連線的指定實體和專案,但如需使用不同狀態的情況,請參閱下方。

public virtual void UpdateRange (System.Collections.Generic.IEnumerable<TEntity> entities);
abstract member UpdateRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
override this.UpdateRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
Public Overridable Sub UpdateRange (entities As IEnumerable(Of TEntity))

參數

entities
IEnumerable<TEntity>

要更新的實體。

備註

一般而言,在呼叫 之前 SaveChanges() ,不會執行任何資料庫互動。

將會執行導覽屬性的遞迴搜尋,以尋找內容尚未追蹤的可連線實體。 內容會追蹤所有找到的實體。

如果是具有所產生索引鍵的實體類型,如果實體已設定主鍵值,則會在狀態中 Modified 追蹤。 如果未設定主鍵值,則會在狀態中 Added 追蹤它。 這有助於確保插入新的實體,同時會更新現有的實體。 如果主鍵屬性設定為屬性類型的 CLR 預設值以外的任何專案,則實體會將其主鍵值設定為 。

對於沒有產生索引鍵的實體類型,狀態集一律 Modified 為 。

使用 State 僅設定單一實體的狀態。

如需詳細資訊和範例,請參閱 EF Core 變更追蹤 和使用 AddRange、UpdateRange、AttachRange 和 RemoveRange

適用於

UpdateRange(TEntity[])

根據預設,會使用 Modified 狀態開始追蹤可從指定實體連線的指定實體和專案,但如需使用不同狀態的情況,請參閱下方。

public virtual void UpdateRange (params TEntity[] entities);
abstract member UpdateRange : 'Entity[] -> unit
override this.UpdateRange : 'Entity[] -> unit
Public Overridable Sub UpdateRange (ParamArray entities As TEntity())

參數

entities
TEntity[]

要更新的實體。

備註

一般而言,在呼叫 之前 SaveChanges() ,不會執行任何資料庫互動。

將會執行導覽屬性的遞迴搜尋,以尋找內容尚未追蹤的可連線實體。 內容會追蹤所有找到的實體。

如果是具有所產生索引鍵的實體類型,如果實體已設定主鍵值,則會在狀態中 Modified 追蹤。 如果未設定主鍵值,則會在狀態中 Added 追蹤它。 這有助於確保插入新的實體,同時會更新現有的實體。 如果主鍵屬性設定為屬性類型的 CLR 預設值以外的任何專案,則實體會將其主鍵值設定為 。

對於沒有產生索引鍵的實體類型,狀態集一律 Modified 為 。

使用 State 僅設定單一實體的狀態。

如需詳細資訊和範例,請參閱 EF Core 變更追蹤 和使用 AddRange、UpdateRange、AttachRange 和 RemoveRange

適用於