WorldLockingManager.AdjustmentFrame 屬性

定義

要套用相機調整的轉換。 這不能是相機節點,因為其轉換會以頭部姿勢數據覆寫每個畫面。 但相機應該是這個節點的附加子系。

public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }

屬性值

UnityEngine.Transform

適用於