DesignerGeneratedAttribute 類別
重要
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當套用至類別時,該編譯器會從預設合成建構函式隱含地呼叫元件初始化方法。
public ref class DesignerGeneratedAttribute sealed : Attribute
C#
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class DesignerGeneratedAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type DesignerGeneratedAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerGeneratedAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
此屬性會指示編譯程式從預設綜合建構函式隱含呼叫私 InitializeComponent
用方法。 編譯程式也會驗證這個方法是否從使用者定義的建構函式呼叫,並報告其不是警告或錯誤。 當代表用戶產生程式代碼時,Visual Studio 集成開發環境將會接受此屬性。
Designer |
初始化 DesignerGeneratedAttribute 屬性的新執行個體。 |
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
Get |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
Get |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
Is |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
Memberwise |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
To |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
_Attribute. |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute. |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute. |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute. |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |
產品 | 版本 |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
.NET Framework | 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
UWP | 10.0 |