IMDLTransformComponent 介面
定義
重要
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介面,表示通訊協定 IMDLTransformComponent 的任何) 時, (所需的方法。
[Foundation.Protocol(Name="MDLTransformComponent", WrapperType=typeof(ModelIO.MDLTransformComponentWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMDLTransformComponent : IDisposable, ModelIO.IMDLComponent
type IMDLTransformComponent = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IMDLComponent
- 衍生
- 屬性
- 實作
備註
如果從 所 IMDLTransformComponent 定義的通訊協定有任何) ,這個介面會包含必要的方法 (。
如果您建立實作此介面的物件,實作方法會自動匯出至 Objective-C,其中包含通訊協定中所定義方法的 IMDLTransformComponent 相符簽章。
選擇性方法 (如果類別提供 MDLTransformComponent_Extensions 任何) 做為介面的擴充方法,可讓您在通訊協定上叫用任何選擇性方法。
屬性
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 INativeObject) |
Matrix |
取得或設定最早指定時間轉換的矩陣。 |
MaximumTime |
取得轉換中上次指定的時間。 |
MinimumTime |
取得轉換中的第一次指定時間。 |
擴充方法
GetKeyTimes(IMDLTransformComponent) |
介面,表示通訊協定 IMDLTransformComponent 的任何) 時, (所需的方法。 |
GetLocalTransform(IMDLTransformComponent, Double) |
取得指定時間的本機轉換。 |
GetLocalTransform4x4(IMDLTransformComponent, Double) |
取得指定時間的本機轉換。 |
GetMatrix4x4(IMDLTransformComponent) |
取得指定時間的本機轉換矩陣。 |
GetResetsTransform(IMDLTransformComponent) |
介面,表示通訊協定 IMDLTransformComponent 的任何) 時, (所需的方法。 |
SetLocalTransform(IMDLTransformComponent, Matrix4) |
以指定的靜態轉換取代所有轉換資訊,包括以時間為基礎的轉換。 |
SetLocalTransform(IMDLTransformComponent, Matrix4, Double) |
介面,表示通訊協定 IMDLTransformComponent 的任何) 時, (所需的方法。 |
SetLocalTransform4x4(IMDLTransformComponent, NMatrix4) |
以指定的靜態轉換取代所有轉換資訊,包括以時間為基礎的轉換。 |
SetLocalTransform4x4(IMDLTransformComponent, NMatrix4, Double) |
在指定的時間插入指定的轉換。 |
SetMatrix4x4(IMDLTransformComponent, NMatrix4) |
將轉換矩陣從本機空間設定為父空間。 |
SetResetsTransform(IMDLTransformComponent, Boolean) |
在指定的時間插入指定的轉換。 |