共用方式為


MDLAsset 類別

定義

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

[Foundation.Register("MDLAsset", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAsset : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
type MDLAsset = class
    inherit NSObject
    interface INSCopying
    interface INativeObject
    interface IDisposable
繼承
MDLAsset
屬性
實作

建構函式

MDLAsset()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

MDLAsset(IMDLMeshBufferAllocator)

使用提供的 bufferAllocator 建立新的模型 IO 資產。

MDLAsset(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

MDLAsset(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

MDLAsset(NSUrl)

在指定的 URL 載入檔案,以建立新的 MDLAsset。

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator)

將檔案載入緩衝區配置器所提供的緩衝區中,並依照頂點描述項所述,在記憶體中格式化資料,以建立新的 MDLAsset。

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator, Boolean, NSError)

將檔案載入緩衝區配置器所提供的緩衝區中,並依照頂點描述項所述,在記憶體中格式化資料,以建立新的 MDLAsset。

屬性

Animations

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

BoundingBox

取得包含資產中所有物件的最小方塊。

BufferAllocator

取得應用程式開發人員在建構資產時所指定的配置器,如果沒有指定任何配置器,則為內部配置器。

Class

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Components

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

Count

取得資產編制索引的最上層 MDLObject 節點數目,每個節點都包含零個或多個子 MDLObject 節點。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
EndTime

取得資產中上次逾時資料項目的時間戳記,這是所有要求之計時樣本資料受限制的最高值。

FrameInterval

取得或設定資產中計時資料的框架間隔。

Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
Item[nuint]

取得此資產索引節點清單中 MDLObject 位於指定索引處的最上層 MDLObject 節點。

Masters

取得或設定包含資產物件階層的基礎物件。

Resolver

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
StartTime

取得資產中第一次使用之資料項目的時間戳記,這是所有要求的計時樣本資料受到限制的最低值。

Superclass

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
UpAxis

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

Url

取得從中載入資產的 URL,如果 null 資產不是從 URL 載入,則為 。

VertexDescriptor

取得或設定記憶體內部頂點資料的描述。

Zone

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObject(MDLObject)

將指定的 MDLObject ,這可以是 MDLCameraMDLMeshMDLLight ,加入至這個 MDLAsset 的索引物件清單結尾。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
CanExportFileExtension(String)

true如果資產可以將資訊匯出至具有對應至指定副檔名之格式的檔案,則傳回 。 否則傳回 false

CanImportFileExtension(String)

true如果資產可以從格式對應至指定副檔名的檔案匯入資訊,則傳回 。 否則傳回 false

CommitEditing()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

DangerousAutorelease()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
ExportAssetToUrl(NSUrl, NSError)

將資產中包含的資料匯出至位於指定 URL 的檔案。

ExposedBindings()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
FromScene(SCNScene)

從提供的場景套件場景建立並傳回新的模型 IO 資產。

FromScene(SCNScene, IMDLMeshBufferAllocator)

使用指定的緩衝區配置器,從提供的場景套件場景建立並傳回新的模型 IO 資產。

GetBindingInfo(NSString)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
GetBoundingBox(Double)

取得資產在指定時間的周框方塊。

GetChildObjects(Class)

取得資產的子資產。

GetComponent(Protocol)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

GetComponent(Type)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
GetObject(nuint)

傳回位於指定索引處的 物件。

GetObject(String)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

GetObjectAtIndexedSubscript(nuint)

傳回此資產索引節點清單中 MDLObject 位於指定索引處的最上層 MDLObject 節點。

Init()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
LoadTextures()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, IMDLLightProbeIrradianceDataSource)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, MDLLightProbeIrradianceDataSource)
已淘汰.

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

PrepareForInterfaceBuilder()

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObject(MDLObject)

移除指定的 MDLObject

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

SetComponent(IMDLComponent, Type)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱