MDLTransform.SetLocalTransform 方法
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SetLocalTransform(Matrix4, Double) | |
SetLocalTransform(Matrix4) |
使這個轉換代表指定的靜態轉換。 |
SetLocalTransform(Matrix4, Double)
[Foundation.Export("setLocalTransform:forTime:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual void SetLocalTransform (OpenTK.Matrix4 transform, double time);
abstract member SetLocalTransform : OpenTK.Matrix4 * double -> unit
override this.SetLocalTransform : OpenTK.Matrix4 * double -> unit
參數
- transform
- Matrix4
- time
- Double
- 屬性
適用於
SetLocalTransform(Matrix4)
使這個轉換代表指定的靜態轉換。
[Foundation.Export("setLocalTransform:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual void SetLocalTransform (OpenTK.Matrix4 transform);
abstract member SetLocalTransform : OpenTK.Matrix4 -> unit
override this.SetLocalTransform : OpenTK.Matrix4 -> unit
參數
- transform
- Matrix4
- 屬性