共用方式為


iPhoneOSGameView.Load 事件

定義

會在執行迴圈啟動之前發生。

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

事件類型

實作

備註

使用執行迴圈處理架構時,事件會依下列順序發生:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run()Run(Double)Load 請在啟動每個轉譯畫面格叫用的 RenderFrameUpdateFrame/ 迴圈之前叫用 。

Stop() UpdateFrame RenderFrame / 結束迴圈處理,然後叫用 Unload 事件。

適用於