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依指定的矩陣轉換位置
public static OpenTK.Vector3 TransformPosition(OpenTK.Vector3 pos, OpenTK.Matrix4 mat);
static member TransformPosition : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Matrix4 -> OpenTK.Vector3
public static void TransformPosition(ref OpenTK.Vector3 pos, ref OpenTK.Matrix4 mat, out OpenTK.Vector3 result);
static member TransformPosition : * * -> unit
要轉換的位置
所需的轉換
轉換的位置