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SCNMatrix4.CreateRotationX 方法

定義

多載

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

建立代表 X 軸旋轉的矩陣,並將它儲存在 result 中。

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
CreateRotationX(Single)

建立代表 X 軸旋轉的矩陣。

CreateRotationX(nfloat)

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

建立代表 X 軸旋轉的矩陣,並將它儲存在 result 中。

public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single *  -> unit

參數

angle
Single
result
SCNMatrix4

適用於

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)

public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat *  -> unit

參數

angle
nfloat
result
SCNMatrix4

適用於

CreateRotationX(Single)

建立代表 X 軸旋轉的矩陣。

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4

參數

angle
Single

傳回

適用於

CreateRotationX(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

參數

angle
nfloat

傳回

適用於