SCNMatrix4.CreateRotationX 方法
定義
重要
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多載
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4) |
建立代表 X 軸旋轉的矩陣,並將它儲存在 |
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4) | |
CreateRotationX(Single) |
建立代表 X 軸旋轉的矩陣。 |
CreateRotationX(nfloat) |
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
建立代表 X 軸旋轉的矩陣,並將它儲存在 result
中。
public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single * -> unit
參數
- angle
- Single
- result
- SCNMatrix4
適用於
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat * -> unit
參數
- angle
- nfloat
- result
- SCNMatrix4
適用於
CreateRotationX(Single)
建立代表 X 軸旋轉的矩陣。
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4
參數
- angle
- Single
傳回
適用於
CreateRotationX(nfloat)
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4
參數
- angle
- nfloat