共用方式為


SCNScene 類別

定義

3D 場景的最高層級描述。

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
繼承
SCNScene
屬性
實作

建構函式

SCNScene()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

SCNScene(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SCNScene(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

SCNScene(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

Background

取得呈現場景的背景。

Class

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
EndTimeAttributeKey

表示與常數 SCNSceneEndTimeAttributeKey 相關聯的值

ExportDestinationUrl

表示與常數 SCNSceneExportDestinationURL 相關聯的值

FogColor

取得或設定水氣色彩。

FogDensityExponent

取得或設定控制水中可見度的指數。

FogEndDistance

取得或設定霧中的最大可見度距離。

FogStartDistance

取得或設定開始之水氣的距離。

FrameRateAttributeKey

表示與常數 SCNSceneFrameRateAttributeKey 相關聯的值

Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
LightingEnvironment

取得場景周圍光線環境的立方體地圖。

ParticleSystems

取得陣列,其中包含場景中的物件系統。

Paused

取得或設定 Boolean 值,控制場景是否暫停。

PhysicsWorld

取得或設定場景的物理模擬。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
RootNode

取得場景的根節點。

Self

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
StartTimeAttributeKey

表示與常數 SCNSceneStartTimeAttributeKey 相關聯的值

Superclass

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
UpAxisAttributeKey

表示與常數 SCNSceneUpAxisAttributeKey 相關聯的值

Zone

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)

方法

Add(SCNNode)

將節點新增至場景。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

將指定的物件系統加入場景中,套用指定的轉換來放置和定位它。

AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Create()

建立並傳回新的 SceneKit 場景。

DangerousAutorelease()

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

Equals(NSObject)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

從提供的模型 IO 資產建立並傳回新的 SceneKit 場景。

FromFile(String)

使用指定檔案的內容,建立並傳回新的 SceneKit 場景。

FromFile(String, String, NSDictionary)

使用應用程式主要套件組合中指定檔案的內容,建立並傳回新的 SceneKit 場景。

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

使用應用程式主要套件組合中指定檔案的內容,建立並傳回新的 SceneKit 場景。

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

使用所提供 URL 的檔案內容,建立並傳回新的 SceneKit 場景。

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

使用所提供 URL 的檔案內容,建立並傳回新的 SceneKit 場景。

GetAttribute(NSString)

傳回與所提供金鑰相關聯的資產。

GetBindingInfo(NSString)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetEnumerator()

傳回列舉值,用於逐一查看場景中的節點。

GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
Init()

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

從場景中移除所有物件系統。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

從場景中移除指定的物件系統。

RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

設定所提供 key 所識別的屬性。

SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 場景的最高層級描述。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

將場景寫入 URL。

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

將場景寫入 URL。

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
已淘汰.

3D 場景的最高層級描述。

明確介面實作

IEnumerable.GetEnumerator()

內部。

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D 場景的最高層級描述。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D 場景的最高層級描述。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D 場景的最高層級描述。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D 場景的最高層級描述。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D 場景的最高層級描述。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 場景的最高層級描述。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 場景的最高層級描述。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 場景的最高層級描述。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱