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SCNSceneRenderer.Prepare 方法

定義

多載

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

準備提供的物件以進行轉譯。

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

準備提供的物件,以在背景執行緒上呈現。

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

準備提供的物件以進行轉譯。

[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool

參數

obj
NSObject
abortHandler
Func<Boolean>

即將加入。

這個參數可以是 null

傳回

實作

屬性

適用於

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

準備提供的物件,以在背景執行緒上呈現。

[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit

參數

objects
NSObject[]

要準備的物件。

completionHandler
Action<Boolean>

處理常式,如果準備所有場景資源成功,則 falsetrue ,否則為 。

這個參數可以是 null

實作

屬性

適用於