SCNVector4 結構
定義
重要
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4 元件向量。
[System.Serializable]
public struct SCNVector4 : IEquatable<SceneKit.SCNVector4>
type SCNVector4 = struct
- 繼承
-
SCNVector4
- 屬性
- 實作
建構函式
SCNVector4(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
4 元件向量。 |
SCNVector4(SCNVector3, nfloat) |
4 元件向量。 |
SCNVector4(SCNVector3, Single) |
4 元件向量。 |
SCNVector4(SCNVector3) |
4 元件向量。 |
SCNVector4(SCNVector4) |
4 元件向量。 |
SCNVector4(Single, Single, Single, Single) |
4 元件向量。 |
SCNVector4(Vector2) |
4 元件向量。 |
SCNVector4(Vector3) |
4 元件向量。 |
SCNVector4(Vector4) |
4 元件向量。 |
欄位
One |
每個元件都是 1 的向量。 |
SizeInBytes |
向量位元組的大小。 |
UnitW |
沿著 W 軸的單位向量。 |
UnitX |
沿著 W 軸的單位向量。 |
UnitY |
沿著 Y 軸的單位向量。 |
UnitZ |
沿著 Z 軸的單位向量。 |
W |
取得或設定 W 元件。 |
X |
取得或設定 X 元件。 |
Y |
取得或設定 Y 元件。 |
Z |
取得或設定 Z 元件。 |
Zero |
零向量。 |
屬性
Length |
取得向量的長度。 |
LengthFast |
使用平方根運算的近似值,取得向量的近似長度。 |
LengthSquared |
取得向量元件平方的總和。 |
Xy |
取得或設定 X 和 Y 元件。 |
Xyz |
取得或設定 X、Y 和 Z 元件。 |
方法
運算子
Addition(SCNVector4, SCNVector4) |
4 元件向量。 |
Division(SCNVector4, nfloat) |
4 元件向量。 |
Division(SCNVector4, Single) |
4 元件向量。 |
Equality(SCNVector4, SCNVector4) |
4 元件向量。 |
Explicit(SCNVector4 to IntPtr) |
4 元件向量。 |
Explicit(SCNVector4 to nfloat*) |
4 元件向量。 |
Explicit(SCNVector4 to Single*) |
4 元件向量。 |
Explicit(SCNVector4 to Vector4) |
4 元件向量。 |
Implicit(Vector4 to SCNVector4) |
4 元件向量。 |
Inequality(SCNVector4, SCNVector4) |
4 元件向量。 |
Multiply(nfloat, SCNVector4) |
4 元件向量。 |
Multiply(SCNVector4, nfloat) |
4 元件向量。 |
Multiply(SCNVector4, Single) |
4 元件向量。 |
Multiply(Single, SCNVector4) |
4 元件向量。 |
Subtraction(SCNVector4, SCNVector4) |
4 元件向量。 |
UnaryNegation(SCNVector4) |
4 元件向量。 |