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SKAction.ReachToNode 方法

定義

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ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

建立動作,其會藉由旋轉節點以及它與 之間的 rootNode 所有節點來移動其套用的動作,使其更接近 node ,以以所 velocity 指定速度移動節點的方式。

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

建立動作,此動作會藉由旋轉節點,以及它與 rootNode 之間的所有節點一起移動其套用的節點,使其在幾秒內 sec 更接近 node

ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

建立動作,其會藉由旋轉節點以及它與 之間的 rootNode 所有節點來移動其套用的動作,使其更接近 node ,以以所 velocity 指定速度移動節點的方式。

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction

參數

node
SKNode
rootNode
SKNode
velocity
nfloat

傳回

屬性

適用於

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

建立動作,此動作會藉由旋轉節點,以及它與 rootNode 之間的所有節點一起移動其套用的節點,使其在幾秒內 sec 更接近 node

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction

參數

node
SKNode
rootNode
SKNode
sec
Double

傳回

屬性

適用於