AccessibilityDecrement()
|
指示協助工具元素遞減其內容的值。
(繼承來源 UIResponder)
|
AccessibilityElementDidBecomeFocused()
|
表示輔助技術已將其焦點設定為 this UIResponder 。
(繼承來源 UIResponder)
|
AccessibilityElementDidLoseFocus()
|
表示輔助技術已從 變更其焦點 this UIResponder 。
(繼承來源 UIResponder)
|
AccessibilityElementIsFocused()
|
指出輔助技術是否著重于 this UIResponder 。
(繼承來源 UIResponder)
|
AccessibilityIncrement()
|
告知協助工具專案遞增其內容的值。
(繼承來源 UIResponder)
|
AccessibilityPerformEscape()
|
告知協助工具系統關閉強制回應快顯或階層式顯示專案。
(繼承來源 UIResponder)
|
AccessibilityPerformMagicTap()
|
切換應用程式定義的「最重要的狀態」應用程式。
(繼承來源 UIResponder)
|
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)
|
覆寫時,允許協助工具系統執行捲動。
(繼承來源 UIResponder)
|
Add(SKNode)
|
將 新增 node 至子節點清單的結尾。
|
AddChild(SKNode)
|
將 新增 node 至子節點清單的結尾。
|
AddNodes(SKNode[])
|
將 新增 nodes 至子節點清單的結尾。
|
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。
(繼承來源 NSObject)
|
AwakeFromNib()
|
從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。
(繼承來源 NSObject)
|
BecomeFirstResponder()
|
要求 物件成為第一個回應者。
(繼承來源 UIResponder)
|
BeginInvokeOnMainThread(Action)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
|
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
|
已淘汰.
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingInfo(String)
|
已淘汰.
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingOptionDescriptions(String)
|
已淘汰.
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingValueClass(String)
|
已淘汰.
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
CalculateAccumulatedFrame()
|
計算並傳回包含節點及其所有子節點的最小矩形。
|
CanPaste(NSItemProvider[])
|
取得 是否可以 this 接受 的貼上作業。
(繼承來源 UIResponder)
|
CanPerform(Selector, NSObject)
|
判斷此 UIResponder 是否可以執行指定的動作。 通常用來探查以編輯命令。
(繼承來源 UIResponder)
|
CommitEditing()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
ConformsToProtocol(IntPtr)
|
叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。
(繼承來源 NSObject)
|
ContainsPoint(CGPoint)
|
如果 point 節點包含 ,則傳 true 回 ,否則傳回 false。
|
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
Copy()
|
執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 NSObject)
|
Copy(NSObject)
|
表示「複製」編輯作業。
(繼承來源 UIResponder)
|
Copy(NSZone)
|
執行基礎 Objective-C 物件的複本。
|
Create()
|
建立新的節點。
|
Create(String)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
Create(String, NSSet<Class>, NSError)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
Create(String, Type[], NSError)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
Cut(NSObject)
|
表示「剪下」編輯作業。
(繼承來源 UIResponder)
|
DangerousAutorelease()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
DangerousRelease()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
DangerousRetain()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
Delete(NSObject)
|
表示「刪除」編輯作業。
(繼承來源 UIResponder)
|
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
表示對多關聯性的索引發生變更。
(繼承來源 NSObject)
|
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
DidChangeValue(String)
|
表示在指定的索引鍵上發生變更。
(繼承來源 NSObject)
|
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)
|
當使用者的手指在裝置或面板上移動時呼叫,以警示節點,指出焦點變更可能發生。
|
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
Dispose()
|
釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
|
Dispose(Boolean)
|
釋放 SKNode 物件所使用的資源。
|
Dispose(Boolean)
|
釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
|
DoesNotRecognizeSelector(Selector)
|
表示這個物件無法辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
|
EncodeTo(NSCoder)
|
編碼所提供編碼器上物件的狀態
|
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)
|
將符合 name 的每個子節點以及布林值的參考傳遞至 enumerationHandler 。 應用程式開發人員可以將參考的布林值設定為 true ,以停止反復專案。
|
Equals(NSObject)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
Equals(Object)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
ExposedBindings()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
FromFile<T>(String)
|
從應用程式中包含的檔案載入資產,以建立新的 SKNode 。
|
GetActionForKey(String)
|
傳回 所 key 識別的動作,如果索引鍵沒有動作,則 null 傳回 。
|
GetBindingInfo(NSString)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
GetChildNode(String)
|
搜尋 並傳回與 name 相符的第一個節點。
|
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
擷取指定索引鍵的值。
(繼承來源 NSObject)
|
GetEnumerator()
|
傳回可逐一查看屬於目前節點之子節點的列舉值。
|
GetHashCode()
|
產生目前實例的雜湊碼。
(繼承來源 NSObject)
|
GetMethodForSelector(Selector)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
GetNativeField(String)
|
已淘汰.
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
GetNodeAtPoint(CGPoint)
|
傳回包含 的最深巢狀子系, point 其中 point 是在目前節點的座標系統中指定。
|
GetNodesAtPoint(CGPoint)
|
傳回陣列,其中包含包含 point 的所有子節點,其中 point 是在目前節點的座標系統中指定。
|
GetObjectsMatching(String)
|
傳回陣列,其中包含 符合 nameExpression 的所有節點。
|
GetObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
GetObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
GetTargetForAction(Selector, NSObject)
|
傳迴響應動作的物件。
(繼承來源 UIResponder)
|
GetValue(String)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
Init()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
InParentHierarchy(SKNode)
|
如果目前節點位於下方 node 的階層中,則傳 true 回 。
|
InsertChild(SKNode, nint)
|
node 將 所指定 index 的位置插入這個節點的子系列表中。
|
IntersectsNode(SKNode)
|
true 如果目前節點的框架與指定 node 之框架交集,則傳回 ,而不會計算任一節點的子系。
|
Invoke(Action, Double)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
Invoke(Action, TimeSpan)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Action)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
|
IsEqual(NSObject)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
IsEqual(SKNode)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
IsKindOfClass(Class)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
IsMemberOfClass(Class)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)
|
設定文字由左至右寫入的方向。
(繼承來源 UIResponder)
|
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)
|
設定文字從右至左寫入的方向。
(繼承來源 UIResponder)
|
MarkDirty()
|
將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。
(繼承來源 NSObject)
|
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)
|
當動作 (已啟動震動) 時叫用的方法。
(繼承來源 UIResponder)
|
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)
|
如果作業系統取消動作 (震動) 事件,則叫用的方法。
(繼承來源 UIResponder)
|
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)
|
動作 (震動) 完成時叫用的方法。
(繼承來源 UIResponder)
|
MoveToParent(SKNode)
|
Parent將此 SKNode 的 變更為 parent 。
|
MutableCopy()
|
建立指定之 NSObject 的可變動複本。
(繼承來源 NSObject)
|
ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
|
表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。
(繼承來源 NSObject)
|
ObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])
|
在 中 nodes 為每個 SKNode 建立新的 GKPolygonObstacle 。
|
ObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])
|
為 中的每個 PhysicsBodySKNode 物件建立新的 GKPolygonObstaclenodes
|
ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)
|
藉由轉換 Texture 中 nodes 每個 SKNode 物件的 ,以建立新的 GKPolygonObstacle 。
|
Paste(NSItemProvider[])
|
呼叫 以從 執行貼上作業。
(繼承來源 UIResponder)
|
Paste(NSObject)
|
表示「貼上」編輯作業。
(繼承來源 UIResponder)
|
PerformSelector(Selector)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
PrepareForInterfaceBuilder()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)
|
表示已在遠端或遊戲控制器上按下實體按鈕。
(繼承來源 UIResponder)
|
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)
|
表示因為系統事件而取消實體按鈕按下事件。
(繼承來源 UIResponder)
|
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)
|
Force表示 的值 evt 已變更。
(繼承來源 UIResponder)
|
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)
|
表示在遠端或遊戲控制器上按下實體按鈕的結束。
(繼承來源 UIResponder)
|
ReloadInputViews()
|
當這個物件是第一個回應者時,更新自訂輸入和輔助檢視。
(繼承來源 UIResponder)
|
RemoteControlReceived(UIEvent)
|
表示已收到遠端控制事件。
(繼承來源 UIResponder)
|
RemoveActionForKey(String)
|
如果存在,請移除 所 key 識別的動作。
|
RemoveAllActions()
|
從節點移除所有動作。
|
RemoveAllChildren()
|
移除所有節點的子節點。
|
RemoveChildren(SKNode[])
|
從目前節點的子節點清單中移除指定的節點清單。
|
RemoveFromParent()
|
將這個節點從其父代 (Parent) 移除。
|
RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
ResignFirstResponder()
|
當要求此 UIResponder 重新簽署其第一個回應程式狀態時呼叫。
(繼承來源 UIResponder)
|
RespondsToSelector(Selector)
|
這個物件是否可辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
|
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)
|
還原指定之使用者活動持續性所需的狀態。
(繼承來源 UIResponder)
|
RunAction(SKAction)
|
將動作新增至節點,該節點會先在下一個動畫迴圈中處理。
|
RunAction(SKAction, Action)
|
將動作新增至將在下一個動畫迴圈中處理的節點,並在動作完成之後呼叫 completionHandler 。
|
RunAction(SKAction, String)
|
將動作新增至節點,可使用指定的 key 來存取,該動作將在下一個動畫迴圈中處理。
|
RunActionAsync(SKAction)
|
將動作新增至將在下一個動畫迴圈中處理的節點,並在動作完成之後呼叫 completionHandler 。
|
Select(NSObject)
|
指出 「選取」編輯作業。|B
(繼承來源 UIResponder)
|
SelectAll(NSObject)
|
表示「全選」編輯作業。
(繼承來源 UIResponder)
|
SetNativeField(String, NSObject)
|
已淘汰.
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
SetNeedsFocusUpdate()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
SetNilValueForKey(NSString)
|
將指定索引鍵的值設定為 null。
(繼承來源 NSObject)
|
SetScale(nfloat)
|
將 X 和 Y 小數位數設定為 scale 。
|
SetValue(SKAttributeValue, String)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
|
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
|
設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
|
表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。
(繼承來源 NSObject)
|
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
ToggleBoldface(NSObject)
|
切換粗體字型的使用。
(繼承來源 UIResponder)
|
ToggleItalics(NSObject)
|
切換斜體字型的使用。
(繼承來源 UIResponder)
|
ToggleUnderline(NSObject)
|
切換底線的使用。
(繼承來源 UIResponder)
|
ToString()
|
傳回目前實例值的字串表示。
(繼承來源 NSObject)
|
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)
|
當一或多個手指觸碰螢幕時傳送。
(繼承來源 UIResponder)
|
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)
|
取消觸控處理時傳送。
(繼承來源 UIResponder)
|
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)
|
當一或多個手指從螢幕隨即轉移時傳送。
(繼承來源 UIResponder)
|
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)
|
更新 的估計屬性 touches 時呼叫。
(繼承來源 UIResponder)
|
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)
|
當一或多個手指在畫面上移動時傳送。
(繼承來源 UIResponder)
|
Unbind(NSString)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已淘汰.
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
UpdateFocusIfNeeded()
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
|
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)
|
更新指定的使用者活動狀態。
(繼承來源 UIResponder)
|
ValueForKey(NSString)
|
傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene 。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
表示指定的索引鍵值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
|