共用方式為


SKNode 類別

定義

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
type SKNode = class
    inherit NSResponder
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface IEnumerable
    interface seq<SKNode>
繼承
衍生
屬性
實作

備註

類別描述
SKCropNode 使用遮罩裁剪其子系。
SKEffectNode CIFilter 套用至其子系。
SKEmitterNode 產生並顯示物件。
SKLabelNode 顯示文字。

T:SpriteKit.SKSceneNode

執行動畫迴圈,包括顯示、動作和物理。
SKShapeNode CGPath顯示以圖形為基礎的圖形。
SKSpriteNode 顯示紋理的 Sprite。

建構函式

SKNode()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

SKNode(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SKNode(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

SKNode(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityCustomActions

允許將方法加入為 AccessibilityCustomActions 協助工具支援的補充動作。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 UIResponder)
Alpha

取得或設定節點的透明度。 1.0 不透明。

AttributeValues

開發人員不應該使用此已被取代的屬性。 屬性僅適用于支援 SKShader 的節點類別 (請參閱 SKSpriteNode etc.) 。

CanBecomeFirstResponder

判斷此 UIREsponder 是否願意成為第一個回應者。

(繼承來源 UIResponder)
CanBecomeFocused

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

CanResignFirstResponder

判斷此 UIResponder 是否願意放棄其第一個回應者狀態。

(繼承來源 UIResponder)
Children

取得這個節點子節點的清單。

Class

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Constraints

取得或設定套用至這個節點的條件約束清單。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
FocusBehavior

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

FocusItemContainer

取得管理子焦點專案的焦點資訊的容器。

Frame

取得父節點座標系統中只包含目前節點的矩形。

Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
HasActions

取得值,這個值會指出節點目前是否正在執行動作。

Hidden

取得值,這個值會指出節點及其子系是否會轉譯到畫面。

InputAccessoryView

當物件成為第一個回應者時,可以附加的自訂檢視。

(繼承來源 UIResponder)
InputAccessoryViewController

取得當成為第一個回應程式時 thisUIResponder 所顯示的自訂輔助元件 UIInputViewController

(繼承來源 UIResponder)
InputAssistantItem

取得將用來設定快捷方式列的助理。

(繼承來源 UIResponder)
InputView

自訂檢視,當物件成為第一個回應者時顯示。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
InputViewController

取得當成為第一個回應程式時 thisUIResponder 所顯示的自訂 UIInputViewController

(繼承來源 UIResponder)
IsDirectBinding

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
IsFirstResponder

傳回這個 UIResponder 是否為第一個回應者。

(繼承來源 UIResponder)
IsProxy

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
KeyCommands

應該在此 UIResponder 上觸發動作的索引鍵命令。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
Name

取得或設定搜尋節點時所使用的名稱。

NextResponder

回應鏈結上的下一個回應程式

(繼承來源 UIResponder)
Parent

取得這個節點的父代。

ParentFocusEnvironment

取得父焦點環境。

PasteConfiguration

UIPasteConfiguration物件所 this 支援的 。

(繼承來源 UIResponder)
Paused

取得或設定值,這個值會在處理場景的動作時略過這個節點及其子代。 true 會略過它們。

PhysicsBody

取得或設定物理主體,如果有的話,控制節點的位置和旋轉。

Position

取得或設定節點的位置。

PreferredFocusedView

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

PreferredFocusEnvironments

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

ReachConstraints

取得或設定在節點上操作的條件約束,以進行反向親和觸達。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Scene

取得處理節點的場景。

Self

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
Speed

設定值,控制節點上執行動作的速度。 1.0 對應至一般速度。

Superclass

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
TextInputContextIdentifier

識別碼,指出此 UIResponder 應該保留其文字輸入模式資訊。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
TextInputMode

此 UIResponder 的文字輸入模式。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
UndoManager

回應程式鏈結中最接近的共用 NSUndoManager。 唯讀。

(繼承來源 UIResponder)
UserActivity

封裝此回應程式所支援之使用者活動的動作。

(繼承來源 UIResponder)
UserData

取得或設定應用程式開發人員可用來將自訂資料儲存在節點上的值字典。

UserInteractionEnabled

取得或設定值,控制節點是否回應觸控。

XScale

取得或設定 X 方向的縮放比例。

YScale

取得或設定 Y 方向的縮放比例。

Zone

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
ZPosition

取得或設定節點在 Z 方向的位置。

ZRotation

取得或設定與 Z 軸有關的節點旋轉。

方法

AccessibilityDecrement()

指示協助工具元素遞減其內容的值。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

表示輔助技術已將其焦點設定為 thisUIResponder

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

表示輔助技術已從 變更其焦點 thisUIResponder

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

指出輔助技術是否著重于 thisUIResponder

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityIncrement()

告知協助工具專案遞增其內容的值。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

告知協助工具系統關閉強制回應快顯或階層式顯示專案。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

切換應用程式定義的「最重要的狀態」應用程式。

(繼承來源 UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

覆寫時,允許協助工具系統執行捲動。

(繼承來源 UIResponder)
Add(SKNode)

將 新增 node 至子節點清單的結尾。

AddChild(SKNode)

將 新增 node 至子節點清單的結尾。

AddNodes(SKNode[])

將 新增 nodes 至子節點清單的結尾。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BecomeFirstResponder()

要求 物件成為第一個回應者。

(繼承來源 UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

計算並傳回包含節點及其所有子節點的最小矩形。

CanPaste(NSItemProvider[])

取得 是否可以 this 接受 的貼上作業。

(繼承來源 UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

判斷此 UIResponder 是否可以執行指定的動作。 通常用來探查以編輯命令。

(繼承來源 UIResponder)
CommitEditing()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

如果 point 節點包含 ,則傳 true 回 ,否則傳回 false。

ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSObject)

表示「複製」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

Create()

建立新的節點。

Create(String)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

Create(String, NSSet<Class>, NSError)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

Create(String, Type[], NSError)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

Cut(NSObject)

表示「剪下」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
DangerousAutorelease()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
Delete(NSObject)

表示「刪除」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

當使用者的手指在裝置或面板上移動時呼叫,以警示節點,指出焦點變更可能發生。

DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 SKNode 物件所使用的資源。

Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

將符合 name 的每個子節點以及布林值的參考傳遞至 enumerationHandler 。 應用程式開發人員可以將參考的布林值設定為 true ,以停止反復專案。

Equals(NSObject)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
FromFile<T>(String)

從應用程式中包含的檔案載入資產,以建立新的 SKNode

GetActionForKey(String)

傳回 所 key 識別的動作,如果索引鍵沒有動作,則 null 傳回 。

GetBindingInfo(NSString)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
GetChildNode(String)

搜尋 並傳回與 name 相符的第一個節點。

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetEnumerator()

傳回可逐一查看屬於目前節點之子節點的列舉值。

GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

傳回包含 的最深巢狀子系, point 其中 point 是在目前節點的座標系統中指定。

GetNodesAtPoint(CGPoint)

傳回陣列,其中包含包含 point 的所有子節點,其中 point 是在目前節點的座標系統中指定。

GetObjectsMatching(String)

傳回陣列,其中包含 符合 nameExpression 的所有節點。

GetObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

GetObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

GetTargetForAction(Selector, NSObject)

傳迴響應動作的物件。

(繼承來源 UIResponder)
GetValue(String)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

Init()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

如果目前節點位於下方 node 的階層中,則傳 true 回 。

InsertChild(SKNode, nint)

node將 所指定 index 的位置插入這個節點的子系列表中。

IntersectsNode(SKNode)

true如果目前節點的框架與指定 node 之框架交集,則傳回 ,而不會計算任一節點的子系。

Invoke(Action, Double)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(SKNode)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

IsKindOfClass(Class)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

設定文字由左至右寫入的方向。

(繼承來源 UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

設定文字從右至左寫入的方向。

(繼承來源 UIResponder)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

當動作 (已啟動震動) 時叫用的方法。

(繼承來源 UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

如果作業系統取消動作 (震動) 事件,則叫用的方法。

(繼承來源 UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

動作 (震動) 完成時叫用的方法。

(繼承來源 UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Parent將此 SKNode 的 變更為 parent

MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
ObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

在 中 nodes 為每個 SKNode 建立新的 GKPolygonObstacle

ObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

為 中的每個 PhysicsBodySKNode 物件建立新的 GKPolygonObstaclenodes

ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

藉由轉換 Texturenodes 每個 SKNode 物件的 ,以建立新的 GKPolygonObstacle

Paste(NSItemProvider[])

呼叫 以從 執行貼上作業。

(繼承來源 UIResponder)
Paste(NSObject)

表示「貼上」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
PerformSelector(Selector)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

表示已在遠端或遊戲控制器上按下實體按鈕。

(繼承來源 UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

表示因為系統事件而取消實體按鈕按下事件。

(繼承來源 UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Force表示 的值 evt 已變更。

(繼承來源 UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

表示在遠端或遊戲控制器上按下實體按鈕的結束。

(繼承來源 UIResponder)
ReloadInputViews()

當這個物件是第一個回應者時,更新自訂輸入和輔助檢視。

(繼承來源 UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

表示已收到遠端控制事件。

(繼承來源 UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

如果存在,請移除 所 key 識別的動作。

RemoveAllActions()

從節點移除所有動作。

RemoveAllChildren()

移除所有節點的子節點。

RemoveChildren(SKNode[])

從目前節點的子節點清單中移除指定的節點清單。

RemoveFromParent()

將這個節點從其父代 (Parent) 移除。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
ResignFirstResponder()

當要求此 UIResponder 重新簽署其第一個回應程式狀態時呼叫。

(繼承來源 UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

還原指定之使用者活動持續性所需的狀態。

(繼承來源 UIResponder)
RunAction(SKAction)

將動作新增至節點,該節點會先在下一個動畫迴圈中處理。

RunAction(SKAction, Action)

將動作新增至將在下一個動畫迴圈中處理的節點,並在動作完成之後呼叫 completionHandler

RunAction(SKAction, String)

將動作新增至節點,可使用指定的 key 來存取,該動作將在下一個動畫迴圈中處理。

RunActionAsync(SKAction)

將動作新增至將在下一個動畫迴圈中處理的節點,並在動作完成之後呼叫 completionHandler

Select(NSObject)

指出 「選取」編輯作業。|B

(繼承來源 UIResponder)
SelectAll(NSObject)

表示「全選」編輯作業。

(繼承來源 UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetScale(nfloat)

將 X 和 Y 小數位數設定為 scale

SetValue(SKAttributeValue, String)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

ToggleBoldface(NSObject)

切換粗體字型的使用。

(繼承來源 UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

切換斜體字型的使用。

(繼承來源 UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

切換底線的使用。

(繼承來源 UIResponder)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

當一或多個手指觸碰螢幕時傳送。

(繼承來源 UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

取消觸控處理時傳送。

(繼承來源 UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

當一或多個手指從螢幕隨即轉移時傳送。

(繼承來源 UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

更新 的估計屬性 touches 時呼叫。

(繼承來源 UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

當一或多個手指在畫面上移動時傳送。

(繼承來源 UIResponder)
Unbind(NSString)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

更新指定的使用者活動狀態。

(繼承來源 UIResponder)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

明確介面實作

IEnumerable.GetEnumerator()

內部。

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

GetEntity(SKNode)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

SetEntity(SKNode, GKEntity)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

要從中建立場景圖形的建置組塊。 樹狀結構的根目錄是 SKScene

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

true如果回應程式可以從指定的專案提供者貼上,則傳回 。

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

執行貼上。

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

硬體鍵盤要求 (Command-minus) 以減少 的大小 UIResponder

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

硬體鍵盤要求 (命令加號) ,以增加 的大小 UIResponder

適用於

另請參閱