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SKShader.FromShaderSourceCode 方法

定義

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FromShaderSourceCode(String)

從提供的著色器原始程式碼建立新的著色器。

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 從提供的著色器原始程式碼建立新的著色器,並將指定的統一資料儲存單位新增至其中。

FromShaderSourceCode(String)

從提供的著色器原始程式碼建立新的著色器。

[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader

參數

source
String

傳回

屬性

適用於

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 從提供的著色器原始程式碼建立新的著色器,並將指定的統一資料儲存單位新增至其中。

[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader

參數

source
String
uniforms
SKUniform[]

傳回

屬性

適用於