SKShader.FromShaderSourceCode 方法
定義
重要
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多載
FromShaderSourceCode(String) |
從提供的著色器原始程式碼建立新的著色器。 |
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[]) |
T 從提供的著色器原始程式碼建立新的著色器,並將指定的統一資料儲存單位新增至其中。 |
FromShaderSourceCode(String)
從提供的著色器原始程式碼建立新的著色器。
[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader
參數
- source
- String
傳回
- 屬性
適用於
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])
T 從提供的著色器原始程式碼建立新的著色器,並將指定的統一資料儲存單位新增至其中。
[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader
參數
- source
- String
- uniforms
- SKUniform[]
傳回
- 屬性