AttributeUsageAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定另一個屬性類別的使用方式。 此類別無法獲得繼承。
public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
備註
當您定義自己的屬性類別時,您可以藉由將 放在 AttributeUsageAttribute 您的屬性類別上來控制其使用方式。 指定的屬性類別必須直接或間接衍生自 Attribute 。
屬性類別具有位置和具名參數。 屬性類別的每個公用建構函式都會定義該類別的有效位置參數序列。 具名參數是由屬性類別的非靜態、公用和讀寫欄位或屬性所定義。
的三個屬性 AttributeUsageAttribute 是藉由定義下列參數來設定:
這個位置參數會指定可放置指定屬性的程式專案。 您可以放置屬性的所有可能元素集合都會列在 列舉中 AttributeTargets 。 您可以使用位 OR 運算結合數 AttributeTargets 個值,以取得有效的程式專案所需的組合。
這個具名參數會指定指定的程式專案是否可以多次指定指定的屬性。
這個具名參數會指定衍生類別和覆寫成員是否可以繼承指定的屬性。
如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 Attribute 和 屬性。
建構函式
AttributeUsageAttribute(AttributeTargets) |
使用指定的 AttributeUsageAttribute 清單、AttributeTargets 值和 AllowMultiple 值,初始化 Inherited 類別的新執行個體。 |
屬性
AllowMultiple |
取得或設定布林值 (Boolean),指出所指定屬性的幾個執行個體能否指定給單一程式項目。 |
Inherited |
取得或設定 Boolean 值,判斷指示的屬性是否由衍伸類別繼承並覆寫成員。 |
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
ValidOn |
取得一組數值,辨識哪些程式項目可套用所指定的屬性。 |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |