Dictionary<TKey,TValue>.IDictionary.GetEnumerator 方法
定義
重要
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virtual System::Collections::IDictionaryEnumerator ^ System.Collections.IDictionary.GetEnumerator() = System::Collections::IDictionary::GetEnumerator;
System.Collections.IDictionaryEnumerator IDictionary.GetEnumerator ();
abstract member System.Collections.IDictionary.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IDictionaryEnumerator
override this.System.Collections.IDictionary.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IDictionaryEnumerator
Function GetEnumerator () As IDictionaryEnumerator Implements IDictionary.GetEnumerator
傳回
IDictionaryEnumerator 的 IDictionary。
實作
範例
下列程式代碼範例示範如何使用 Visual Basic for each
中的 語句 (,在 C++) For Each
中使用 語句來列舉字典foreach
中的索引鍵/值組,以隱藏列舉值的用法。 特別是請注意,介面的 System.Collections.IDictionary 列舉值會傳回 DictionaryEntry 物件,而不是 KeyValuePair<TKey,TValue> 物件。
程式代碼範例是較大範例的一部分,包括針對 IDictionary.Add 方法提供的輸出。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new dictionary of strings, with string keys,
// and access it using the IDictionary interface.
//
IDictionary openWith = new Dictionary<string, string>();
// Add some elements to the dictionary. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
// IDictionary.Add throws an exception if incorrect types
// are supplied for key or value.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
Imports System.Collections
Imports System.Collections.Generic
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create a new dictionary of strings, with string keys,
' and access it using the IDictionary interface.
'
Dim openWith As IDictionary = _
New Dictionary(Of String, String)
' Add some elements to the dictionary. There are no
' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
' IDictionary.Add throws an exception if incorrect types
' are supplied for key or value.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")
// When you use foreach to enumerate dictionary elements
// with the IDictionary interface, the elements are retrieved
// as DictionaryEntry objects instead of KeyValuePair objects.
Console.WriteLine();
foreach( DictionaryEntry de in openWith )
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",
de.Key, de.Value);
}
' When you use foreach to enumerate dictionary elements
' with the IDictionary interface, the elements are retrieved
' as DictionaryEntry objects instead of KeyValuePair objects.
Console.WriteLine()
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next
}
}
End Sub
End Class
備註
為了列舉的目的,每個專案都是 DictionaryEntry 結構。
foreach
C++ 中 C# 語言 (for each
的語句,For Each
在 Visual Basic 中) 會隱藏列舉值的複雜度。 因此,建議您使用 foreach
,而不要直接使用列舉值。
列舉程式可以用來讀取集合中的資料,但是無法用來修改基礎集合。
一開始,列舉程式位在集合中的第一個項目之前。 方法 Reset 也會將列舉值帶回這個位置。 在這個位置上,Entry 並未定義。 因此,您必須先呼叫 MoveNext 方法,將列舉值前移至集合的第一個專案,然後再讀取 的值 Entry。
屬性 Entry 會傳回相同的專案, MoveNext 直到呼叫 或 Reset 方法為止。 MoveNext 會將 Entry 設定為下一個項目。
如果 MoveNext 傳遞集合結尾,列舉值會放在集合的最後一個專案後面,並 MoveNext 傳 false
回 。 當列舉值位於這個位置時,後續呼叫 MoveNext 也會傳回 false
。 如果最後一 MoveNext 次呼叫傳 false
回 , Entry 則為未定義。 若要再次將 Entry 設定為集合的第一個元素,您可以在呼叫 Reset 之後,接著呼叫 MoveNext。
只要集合維持不變,列舉值就仍維持有效。 如果對集合進行變更,例如加入項目或變更容量,列舉值就會無法復原,而下一次呼叫 MoveNext 或 IEnumerator.Reset 會擲回 InvalidOperationException。
僅限 .NET Core 3.0+ :唯一不會使列舉值失效的變動方法為 Remove 和 Clear。
列舉程式沒有集合的獨佔存取權,因此,列舉集合內容本質上並不是安全的執行緒程序。 若要確保列舉期間的執行緒安全性,您可以在整個列舉期間鎖定集合。 若要讓多重執行緒能夠存取集合以便進行讀取和寫入,您必須實作自己的同步處理。
System.Collections.Generic 命名空間中集合的預設實作未同步處理。
這個方法是 O (1) 作業。