Stack 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表物件的簡單後進先出 (LIFO) 非泛型集合。
public ref class Stack : System::Collections::ICollection
public ref class Stack : ICloneable, System::Collections::ICollection
public class Stack : System.Collections.ICollection
public class Stack : ICloneable, System.Collections.ICollection
[System.Serializable]
public class Stack : ICloneable, System.Collections.ICollection
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Stack : ICloneable, System.Collections.ICollection
type Stack = class
interface ICollection
interface IEnumerable
type Stack = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Stack = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Stack = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface ICloneable
Public Class Stack
Implements ICollection
Public Class Stack
Implements ICloneable, ICollection
- 繼承
-
Stack
- 屬性
- 實作
範例
下列範例示範如何建立值並將其新增至 Stack,以及如何顯示其值。
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintValues( IEnumerable^ myCollection );
int main()
{
// Creates and initializes a new Stack.
Stack^ myStack = gcnew Stack;
myStack->Push( "Hello" );
myStack->Push( "World" );
myStack->Push( "!" );
// Displays the properties and values of the Stack.
Console::WriteLine( "myStack" );
Console::WriteLine( "\tCount: {0}", myStack->Count );
Console::Write( "\tValues:" );
PrintValues( myStack );
}
void PrintValues( IEnumerable^ myCollection )
{
IEnumerator^ myEnum = myCollection->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ obj = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::Write( " {0}", obj );
}
Console::WriteLine();
}
/*
This code produces the following output.
myStack
Count: 3
Values: ! World Hello
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack {
public static void Main() {
// Creates and initializes a new Stack.
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("Hello");
myStack.Push("World");
myStack.Push("!");
// Displays the properties and values of the Stack.
Console.WriteLine( "myStack" );
Console.WriteLine( "\tCount: {0}", myStack.Count );
Console.Write( "\tValues:" );
PrintValues( myStack );
}
public static void PrintValues( IEnumerable myCollection ) {
foreach ( Object obj in myCollection )
Console.Write( " {0}", obj );
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
myStack
Count: 3
Values: ! World Hello
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesStack
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Stack.
Dim myStack As New Stack()
myStack.Push("Hello")
myStack.Push("World")
myStack.Push("!")
' Displays the properties and values of the Stack.
Console.WriteLine("myStack")
Console.WriteLine(ControlChars.Tab & "Count: {0}", myStack.Count)
Console.Write(ControlChars.Tab & "Values:")
PrintValues(myStack)
End Sub
Public Shared Sub PrintValues(myCollection As IEnumerable)
Dim obj As [Object]
For Each obj In myCollection
Console.Write(" {0}", obj)
Next obj
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' myStack
' Count: 3
' Values: ! World Hello
備註
的 Stack 容量是 可以保留的項目 Stack 數目。 隨著元素新增至 Stack,容量會隨著重新配置而自動增加。
重要
不建議您將 類別用於 Stack
新的開發。 相反地,建議您使用泛型 System.Collections.Generic.Stack<T> 類別。 如需詳細資訊,請參閱 不應在 GitHub 上使用非泛型集合 。
如果 Count 小於堆疊的容量, Push 則 為 O(1)
作業。 如果需要增加容量以容納新元素, Push 就會 O(n)
變成作業,其中 n
是 Count。 Pop 是作業 O(1)
。
Stack 接受 null
做為有效值,並允許重複的專案。
建構函式
Stack() |
初始化 Stack 類別的新執行個體,這個執行個體為空白且具有預設的初始容量。 |
Stack(ICollection) |
初始化 Stack 類別的新執行個體,其含有從指定的集合複製過來的元素且具有與複製的元素數一樣的初始容量。 |
Stack(Int32) |
初始化 Stack 類別的新執行個體,其為空白且具有指定的初始容量或預設的初始容量 (兩者中較大的那一個)。 |
屬性
Count |
取得 Stack 中所包含的項目數。 |
IsSynchronized |
取得值,這個值表示對 Stack 的存取是否同步 (安全執行緒)。 |
SyncRoot |
取得可用以同步存取 Stack 的物件。 |
方法
Clear() |
從 Stack 移除所有物件。 |
Clone() |
建立 Stack 的淺層複本。 |
Contains(Object) |
判斷某項目是否在 Stack 中。 |
CopyTo(Array, Int32) | |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetEnumerator() |
傳回 IEnumerator 的 Stack。 |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
Peek() |
傳回 Stack 頂端的物件而不需移除它。 |
Pop() |
移除並傳回在 Stack 頂端的物件。 |
Push(Object) |
將物件插入 Stack 的頂端。 |
Synchronized(Stack) |
傳回 Stack 同步處理的 (安全執行緒) 包裝函式。 |
ToArray() |
複製 Stack 至新陣列。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
Cast<TResult>(IEnumerable) |
將 IEnumerable 的項目轉換成指定的型別。 |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
根據指定的型別來篩選 IEnumerable 的項目。 |
AsParallel(IEnumerable) |
啟用查詢的平行化作業。 |
AsQueryable(IEnumerable) |
將 IEnumerable 轉換成 IQueryable。 |
適用於
執行緒安全性
Visual Basic 中的公用靜態 (Shared
) 此類型的成員是安全線程。 並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。
若要保證的 Stack線程安全性,所有作業都必須透過 方法傳 Synchronized(Stack) 回的包裝函式來完成。
透過集合進行列舉在本質上並非安全執行緒程序。 即使集合經過同步化,其他的執行緒仍可修改該集合,使列舉值擲回例外狀況。 若要保證列舉過程的執行緒安全,您可以在整個列舉過程中鎖定集合,或攔截由其他執行緒的變更所造成的例外狀況。