ComponentEditor.EditComponent 方法

定義

編輯元件並且判斷是否已修改指定的元件。

多載

EditComponent(Object)

編輯元件並傳回指示是否已修改元件的值。

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)

編輯元件並傳回值,表示是否已根據指定的內容修改元件。

EditComponent(Object)

來源:
BaseComponentEditor.cs
來源:
BaseComponentEditor.cs
來源:
BaseComponentEditor.cs

編輯元件並傳回指示是否已修改元件的值。

public:
 bool EditComponent(System::Object ^ component);
public bool EditComponent (object component);
member this.EditComponent : obj -> bool
Public Function EditComponent (component As Object) As Boolean

參數

component
Object

要編輯的元件。

傳回

如果已修改元件,則為 true,否則為 false

備註

這個方法會開啟可用來編輯元件的進階用戶介面。 默認實作會開啟一個對話框,其中包含元件編輯器控件對象和使用者介面的集合。

適用於

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)

來源:
BaseComponentEditor.cs
來源:
BaseComponentEditor.cs
來源:
BaseComponentEditor.cs

編輯元件並傳回值,表示是否已根據指定的內容修改元件。

public:
 abstract bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component);
public abstract bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component);
public abstract bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component);
abstract member EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj -> bool
Public MustOverride Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object) As Boolean

參數

context
ITypeDescriptorContext

選擇性的內容物件,可用於取得有關編輯的詳細資訊。

component
Object

要編輯的元件。

傳回

如果已修改元件,則為 true,否則為 false

備註

您可以覆寫這個方法,以提供元件的自定義編輯使用者介面。 從這個方法中,您可以顯示對話方塊或其他類型的使用者介面。

適用於