MinLengthAttribute 類別

定義

指定屬性中所允許之陣列或字串資料的最小長度。

public ref class MinLengthAttribute : System::ComponentModel::DataAnnotations::ValidationAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public class MinLengthAttribute : System.ComponentModel.DataAnnotations.ValidationAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type MinLengthAttribute = class
    inherit ValidationAttribute
Public Class MinLengthAttribute
Inherits ValidationAttribute
繼承
MinLengthAttribute
屬性

建構函式

MinLengthAttribute(Int32)

初始化 MinLengthAttribute 類別的新執行個體。

屬性

ErrorMessage

取得或設定錯誤訊息,此錯誤訊息會在驗證失敗時與驗證控制項產生關聯。

(繼承來源 ValidationAttribute)
ErrorMessageResourceName

取得或設定要在驗證失敗時用來查閱 ErrorMessageResourceType 屬性值的錯誤訊息資源名稱。

(繼承來源 ValidationAttribute)
ErrorMessageResourceType

取得或設定資源類型,此類型可在驗證失敗時用於查閱錯誤訊息。

(繼承來源 ValidationAttribute)
ErrorMessageString

取得當地語系化的驗證錯誤訊息。

(繼承來源 ValidationAttribute)
Length

取得或設定陣列或字串資料允許的最小長度。

RequiresValidationContext

取得值,這個值表示屬性是否需要驗證內容。

(繼承來源 ValidationAttribute)
TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

(繼承來源 Attribute)
FormatErrorMessage(String)

將格式套用到指定的錯誤訊息

GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValidationResult(Object, ValidationContext)

檢查指定的值在目前的驗證屬性方面是否有效。

(繼承來源 ValidationAttribute)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
IsValid(Object)

判斷指定的物件是否有效

IsValid(Object, ValidationContext)

根據目前的驗證屬性,驗證指定的值。

(繼承來源 ValidationAttribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
Validate(Object, String)

驗證指定的物件。

(繼承來源 ValidationAttribute)
Validate(Object, ValidationContext)

驗證指定的物件。

(繼承來源 ValidationAttribute)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於