DesignerDataTable 類別
定義
重要
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表示資料存放區中的資料表。
public ref class DesignerDataTable abstract : System::ComponentModel::Design::Data::DesignerDataTableBase
public abstract class DesignerDataTable : System.ComponentModel.Design.Data.DesignerDataTableBase
type DesignerDataTable = class
inherit DesignerDataTableBase
Public MustInherit Class DesignerDataTable
Inherits DesignerDataTableBase
- 繼承
備註
類別 DesignerDataTable 是數種類型之一,代表設計時間的數據存放區架構。 這些架構專案可供設計工具實作 IDataEnvironment 介面的控件使用。 藉由呼叫 GetConnectionSchema 介面的方法來控制存取架構物件。
類別 DesignerDataTable 代表數據存放區中的單一數據表。 當您呼叫 GetSchemaItems 方法schemaClass
並將 參數設定為 DesignerDataSchemaClass.Tables時,會傳回 物件的集合DesignerDataTable。
建構函式
DesignerDataTable(String) |
使用指定的名稱,初始化 DesignerDataTable 類別的新執行個體。 |
DesignerDataTable(String, String) |
使用指定的名稱和擁有人,初始化 DesignerDataTable 類別的新執行個體。 |
屬性
Columns |
取得資料表或檢視已定義的資料行集合。 (繼承來源 DesignerDataTableBase) |
Name |
取得資料存放區資料表或檢視的名稱。 (繼承來源 DesignerDataTableBase) |
Owner |
取得資料存放區資料表或檢視的擁有人。 (繼承來源 DesignerDataTableBase) |
Relationships |
取得資料表已定義的關聯性集合。 |
方法
CreateColumns() |
在衍生類別中覆寫時,傳回資料存放區資料行物件的集合。 (繼承來源 DesignerDataTableBase) |
CreateRelationships() |
在衍生類別中覆寫時,傳回關聯性物件的集合。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |