DesignerActionItemCollection 類別

定義

表示 DesignerActionItem 物件的集合。

public ref class DesignerActionItemCollection : System::Collections::CollectionBase
public class DesignerActionItemCollection : System.Collections.CollectionBase
type DesignerActionItemCollection = class
    inherit CollectionBase
Public Class DesignerActionItemCollection
Inherits CollectionBase
繼承
DesignerActionItemCollection

範例

下列程式代碼範例示範如何建立 DesignerActionItemCollection 並填入它,以形成智慧標記清單。 此程式代碼範例是提供給 類別之較大範例的 DesignerActionItem 一部分。

public override DesignerActionItemCollection GetSortedActionItems()
{
    DesignerActionItemCollection items = new DesignerActionItemCollection();

    //Define static section header entries.
    items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Appearance"));
    items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Information"));

    //Boolean property for locking color selections.
    items.Add(new DesignerActionPropertyItem("LockColors",
                     "Lock Colors", "Appearance",
                     "Locks the color properties."));
    if (!LockColors)
    {
        items.Add(new DesignerActionPropertyItem("BackColor",
                         "Back Color", "Appearance",
                         "Selects the background color."));
        items.Add(new DesignerActionPropertyItem("ForeColor",
                         "Fore Color", "Appearance",
                         "Selects the foreground color."));

        //This next method item is also added to the context menu 
        // (as a designer verb).
        items.Add(new DesignerActionMethodItem(this,
                         "InvertColors", "Invert Colors",
                         "Appearance",
                         "Inverts the fore and background colors.",
                          true));
    }
    items.Add(new DesignerActionPropertyItem("Text",
                     "Text String", "Appearance",
                     "Sets the display text."));

    //Create entries for static Information section.
    StringBuilder location = new StringBuilder("Location: ");
    location.Append(colLabel.Location);
    StringBuilder size = new StringBuilder("Size: ");
    size.Append(colLabel.Size);
    items.Add(new DesignerActionTextItem(location.ToString(),
                     "Information"));
    items.Add(new DesignerActionTextItem(size.ToString(),
                     "Information"));

    return items;
}
Public Overrides Function GetSortedActionItems() _
As DesignerActionItemCollection
    Dim items As New DesignerActionItemCollection()

    'Define static section header entries.
    items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Appearance"))
    items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Information"))

    'Boolean property for locking color selections.
    items.Add(New DesignerActionPropertyItem( _
    "LockColors", _
    "Lock Colors", _
    "Appearance", _
    "Locks the color properties."))

    If Not LockColors Then
        items.Add( _
        New DesignerActionPropertyItem( _
        "BackColor", _
        "Back Color", _
        "Appearance", _
        "Selects the background color."))

        items.Add( _
        New DesignerActionPropertyItem( _
        "ForeColor", _
        "Fore Color", _
        "Appearance", _
        "Selects the foreground color."))

        'This next method item is also added to the context menu 
        ' (as a designer verb).
        items.Add( _
        New DesignerActionMethodItem( _
        Me, _
        "InvertColors", _
        "Invert Colors", _
        "Appearance", _
        "Inverts the fore and background colors.", _
        True))
    End If
    items.Add( _
    New DesignerActionPropertyItem( _
    "Text", _
    "Text String", _
    "Appearance", _
    "Sets the display text."))

    'Create entries for static Information section.
    Dim location As New StringBuilder("Location: ")
    location.Append(colLabel.Location)
    Dim size As New StringBuilder("Size: ")
    size.Append(colLabel.Size)

    items.Add( _
    New DesignerActionTextItem( _
    location.ToString(), _
    "Information"))

    items.Add( _
    New DesignerActionTextItem( _
    size.ToString(), _
    "Information"))

    Return items
End Function

建構函式

DesignerActionItemCollection()

初始化 DesignerActionItemCollection 類別的新執行個體。

屬性

Capacity

取得或設定 CollectionBase 可包含的項目數目。

(繼承來源 CollectionBase)
Count

取得 CollectionBase 執行個體中包含的元素數目。 這個屬性無法覆寫。

(繼承來源 CollectionBase)
InnerList

取得包含 ArrayList 執行個體中之元素清單的 CollectionBase

(繼承來源 CollectionBase)
Item[Int32]

在指定的索引位置上取得或設定項目。

List

取得包含 IList 執行個體中之元素清單的 CollectionBase

(繼承來源 CollectionBase)

方法

Add(DesignerActionItem)

將提供的 DesignerActionItem 加入目前的集合。

Clear()

CollectionBase 執行個體移除所有的物件。 無法覆寫這個方法。

(繼承來源 CollectionBase)
Contains(DesignerActionItem)

判斷 DesignerActionItemCollection 是否包含特定項目。

CopyTo(DesignerActionItem[], Int32)

從指定的陣列索引開始,複製目前集合的元素至提供的陣列。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetEnumerator()

傳回可逐一查看 CollectionBase 執行個體的列舉值。

(繼承來源 CollectionBase)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IndexOf(DesignerActionItem)

決定集合中指定項目的索引。

Insert(Int32, DesignerActionItem)

將項目插入至 DesignerActionItemCollection 中指定的索引位置。

MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnClear()

在清除 CollectionBase 執行個體的內容之後,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
OnClearComplete()

在清除 CollectionBase 執行個體的內容後,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
OnInsert(Int32, Object)

在將新的元素插入至 CollectionBase 執行個體前,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
OnInsertComplete(Int32, Object)

在將新的元素插入至 CollectionBase 執行個體後,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
OnRemove(Int32, Object)

當從 CollectionBase 執行個體移除元素時,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
OnRemoveComplete(Int32, Object)

在從 CollectionBase 執行個體移除元素後,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
OnSet(Int32, Object, Object)

CollectionBase 執行個體中設定數值前,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
OnSetComplete(Int32, Object, Object)

CollectionBase 執行個體中設定數值後,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
OnValidate(Object)

當驗證數值時,執行額外的自訂處理序。

(繼承來源 CollectionBase)
Remove(DesignerActionItem)

DesignerActionItemCollection 移除特定物件之第一個符合的元素。

RemoveAt(Int32)

移除 CollectionBase 執行個體之指定索引的元素。 這個方法不可覆寫。

(繼承來源 CollectionBase)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

從目標陣列的指定索引開始,將整個 CollectionBase 複製到相容的一維 Array

(繼承來源 CollectionBase)
ICollection.IsSynchronized

取得值,這個值表示對 CollectionBase 的存取是否同步 (安全執行緒)。

(繼承來源 CollectionBase)
ICollection.SyncRoot

取得可用以同步存取 CollectionBase 的物件。

(繼承來源 CollectionBase)
IList.Add(Object)

將物件加入至 CollectionBase 的末端。

(繼承來源 CollectionBase)
IList.Contains(Object)

判斷 CollectionBase 是否包含特定項目。

(繼承來源 CollectionBase)
IList.IndexOf(Object)

搜尋指定的 Object,並傳回在整個 CollectionBase 中第一個符合項目之以零為起始的索引。

(繼承來源 CollectionBase)
IList.Insert(Int32, Object)

將項目插入至 CollectionBase 中指定的索引位置。

(繼承來源 CollectionBase)
IList.IsFixedSize

取得值,指出 CollectionBase 是否有固定的大小。

(繼承來源 CollectionBase)
IList.IsReadOnly

取得值,指出 CollectionBase 是否唯讀。

(繼承來源 CollectionBase)
IList.Item[Int32]

在指定的索引位置上取得或設定項目。

(繼承來源 CollectionBase)
IList.Remove(Object)

CollectionBase 移除特定物件之第一個符合的元素。

(繼承來源 CollectionBase)

擴充方法

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的項目轉換成指定的型別。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根據指定的型別來篩選 IEnumerable 的項目。

AsParallel(IEnumerable)

啟用查詢的平行化作業。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 轉換成 IQueryable

適用於