DesignSurface.BeginLoad 方法
定義
重要
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開始載入處理序。
多載
BeginLoad(DesignerLoader) |
使用指定的設計工具載入器開始載入處理序。 |
BeginLoad(Type) |
開始載入處理序。 |
BeginLoad(DesignerLoader)
使用指定的設計工具載入器開始載入處理序。
public:
void BeginLoad(System::ComponentModel::Design::Serialization::DesignerLoader ^ loader);
public void BeginLoad (System.ComponentModel.Design.Serialization.DesignerLoader loader);
member this.BeginLoad : System.ComponentModel.Design.Serialization.DesignerLoader -> unit
Public Sub BeginLoad (loader As DesignerLoader)
參數
- loader
- DesignerLoader
用於載入設計工具的設計工具載入器。
例外狀況
loader
為 null
。
附加至 DesignSurface 的 IDesignerHost 已經過處置。
備註
Designer 載入可以是異步的,因此載入可能會在傳回此呼叫之後繼續進行。 將事件處理程式附加至事件, LoadComplete 以在設計介面完成載入時收到通知。
呼叫 之後 BeginLoad ,您可以立即取得設計工具的檢視,因為設計工具載入器在異步載入時必須至少提供根元件。
另請參閱
適用於
BeginLoad(Type)
開始載入處理序。
public:
void BeginLoad(Type ^ rootComponentType);
public void BeginLoad (Type rootComponentType);
member this.BeginLoad : Type -> unit
Public Sub BeginLoad (rootComponentType As Type)
參數
- rootComponentType
- Type
要在設計模式中建立的元件型別。
例外狀況
rootComponentType
為 null
。
附加至 DesignSurface 的 IDesignerHost 已經過處置。
備註
指定 時 rootComponentType
,只會使用只會建立 實例 rootComponentType
的默認設計工具載入器。 Designer 載入可以是異步的,因此載入可能會在傳回此呼叫之後繼續進行。 將事件處理程式附加至事件, LoadComplete 以在設計介面完成載入時收到通知。
呼叫 之後 BeginLoad ,您可以立即取得設計工具的檢視,因為設計工具載入器在異步載入時必須至少提供根元件。