共用方式為


CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) 方法

定義

將編譯單位變更寫入持續性儲存體。

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

參數

unit
CodeCompileUnit

要保存的 CodeCompileUnit

備註

方法會將 Write 儲存 CodeCompileUnit 至永續性記憶體。 衍生類別負責叫用 ICodeGenerator 適當文字寫入器上的 來儲存程序代碼。 CodeDomDesignerLoader可確保傳遞給 Write 的 CodeDOM 對像是擷取自 Parse的相同物件實例,除非串行化程式必須對程式代碼進行變更。 這可讓優化的設計工具載入器將其他資料儲存在 UserData 程式碼專案的屬性中。 在方法中 Write ,任何未由串行化程式取代的專案,都可以使用此數據。

適用於

另請參閱