DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)
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將指定的運算式還原序列化為記憶體中物件。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
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傳回指定型別的執行個體。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])
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從不因文化特性而異的資源配套還原序列化指定物件上的屬性。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
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藉由解譯並執行 CodeDOM 陳述式還原序列化陳述式。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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Equals(Object)
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判斷指定的物件是否等於目前的物件。
(繼承來源 Object)
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GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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傳回指定物件的運算式。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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GetHashCode()
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做為預設雜湊函式。
(繼承來源 Object)
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GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
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尋找指定物件值的序列化程式。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
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尋找指定型別的序列化程式。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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GetType()
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取得目前執行個體的 Type。
(繼承來源 Object)
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GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
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傳回指定物件的唯一名稱。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
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傳回值,指出指定的物件是否已經序列化。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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傳回值,指出指定的物件是否已經序列化 (選擇性地考量預設運算式)。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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MemberwiseClone()
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建立目前 Object 的淺層複製。
(繼承來源 Object)
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Serialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor, CodeStatementCollection)
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將指定值上的指定成員描述項序列化為陳述式集合。
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SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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傳回運算式,表示指定物件的建立。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
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將指定的事件序列化至指定的陳述式集合中。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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將指定的事件序列化至指定的陳述式集合中。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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將指定物件上的屬性,序列化至指定的陳述式集合。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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將指定物件上的屬性序列化為不因文化特性而異的資源配套。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
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將指定物件上的屬性序列化。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)
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將指定的物件序列化為使用指定資源名稱的資源配套。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)
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將指定的物件序列化為使用指定資源名稱的資源配套。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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將指定的物件序列化為運算式。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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將指定的物件序列化為運算式。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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將指定的物件序列化為適於不因文化特性而異的運算式。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
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建立物件與運算式的關聯。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
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使物件與運算式產生關聯,也可以指定一個預設的運算式。
(繼承來源 CodeDomSerializerBase)
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ShouldSerialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
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判斷是否序列化指定的成員。
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ToString()
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傳回代表目前物件的字串。
(繼承來源 Object)
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