DesignerAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定用來實作元件之設計階段服務的類別。
public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
範例
下列範例會建立名為的 MyForm
類別。 MyForm
有兩個 DesignerAttribute 屬性,指定這個類別使用 DocumentDesigner,以及 DesignerCategoryAttribute 指定類別的 Form 。
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
下一個範例會建立的 MyForm
實例。 然後,它會取得 類別的屬性、擷取 DesignerAttribute,並列印設計工具的名稱。
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new MyForm();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute myAttribute =
(DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
Return 0
End Function 'Main
備註
您用於設計時間服務的類別必須實 IDesigner 作 介面。
DesignerBaseTypeName使用屬性來尋找設計工具的基底類型。 DesignerTypeName使用屬性來取得與此成員相關聯的設計工具類型名稱。
如需詳細資訊,請參閱屬性。
建構函式
DesignerAttribute(String) |
使用提供設計階段服務的型別名稱來初始化 DesignerAttribute 類別的新執行個體。 |
DesignerAttribute(String, String) |
使用設計工具型別和設計工具的基底類別 (Base Class) 來初始化 DesignerAttribute 類別的新執行個體。 |
DesignerAttribute(String, Type) |
使用設計工具類別的名稱和設計工具的基底類別來初始化 DesignerAttribute 類別的新執行個體。 |
DesignerAttribute(Type) |
使用提供設計階段服務的型別來初始化 DesignerAttribute 類別的新執行個體。 |
DesignerAttribute(Type, Type) |
使用設計工具的型別和設計工具基底類別來初始化 DesignerAttribute 類別的新執行個體。 |
屬性
DesignerBaseTypeName |
取得這個設計工具的基底型別名稱。 |
DesignerTypeName |
取得與這個設計工具屬性相關的設計工具型別名稱。 |
TypeId |
取得此屬性型別的唯一 ID。 |
方法
Equals(Object) |
傳回值,表示指定的物件值是否等於目前的 DesignerAttribute。 |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |