RelatedEnd.IRelatedEnd.Add 方法
定義
重要
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多載
| IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships) |
將實體新增至相關端。 這個方法的運作方式與新增 (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。 |
| IRelatedEnd.Add(Object) |
將實體新增至相關端。 如果擁有者附加至快取,則所有連接的結尾都會新增至物件快取,而且其對應的關聯性也會新增至 ObjectStateManager。 關聯性的 RelatedEnd 也會修正。 |
IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)
將實體新增至相關端。 這個方法的運作方式與新增 (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1033:InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypes")]
void IRelatedEnd.Add(System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
Sub Add (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Add
參數
- entity
- IEntityWithRelationships
要新增至相關端的實體實例
實作
- 屬性
適用於
IRelatedEnd.Add(Object)
將實體新增至相關端。 如果擁有者附加至快取,則所有連接的結尾都會新增至物件快取,而且其對應的關聯性也會新增至 ObjectStateManager。 關聯性的 RelatedEnd 也會修正。
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1033:InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypes")]
void IRelatedEnd.Add(object entity);
Sub Add (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Add
參數
- entity
- Object
要新增至相關端的實體實例
實作
- 屬性