RelatedEnd.IRelatedEnd.Attach 方法
定義
重要
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多載
| IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships) |
將實體附加至相關端。 這個方法的運作方式與附加 (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。 |
| IRelatedEnd.Attach(Object) |
將實體附加至相關端。 如果相關端已經填滿或部分填滿,這會將現有的實體與指定的實體合併。 指定的實體不會假設為一組完整的相關實體。 傳入的擁有者和所有實體都必須處於 [未變更] 或 [修改] 狀態。 只有在狀態管理員已經追蹤關聯性實例時,才允許刪除的專案。 |
IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships)
將實體附加至相關端。 這個方法的運作方式與附加 (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1033:InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypes")]
void IRelatedEnd.Attach(System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
Sub Attach (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Attach
參數
- entity
- IEntityWithRelationships
要附加至相關端的實體
實作
- 屬性
例外狀況
擲回時機
entity 為 null。
當實體無法透過目前關聯性端相關時擲回。
適用於
IRelatedEnd.Attach(Object)
將實體附加至相關端。 如果相關端已經填滿或部分填滿,這會將現有的實體與指定的實體合併。 指定的實體不會假設為一組完整的相關實體。 傳入的擁有者和所有實體都必須處於 [未變更] 或 [修改] 狀態。 只有在狀態管理員已經追蹤關聯性實例時,才允許刪除的專案。
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1033:InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypes")]
void IRelatedEnd.Attach(object entity);
Sub Attach (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Attach
參數
- entity
- Object
要附加至相關端的實體
實作
- 屬性
例外狀況
擲回時機
entity 為 null。
當實體無法透過目前關聯性端相關時擲回。