DebuggableAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
修改執行階段 Just-In-Time (JIT) 偵錯的程式碼產生。 此類別無法獲得繼承。
public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
備註
控制 DebuggableAttribute 運行時間如何處理模組內的程序代碼。 運行時間可能會追蹤所產生程式代碼的額外資訊,而且可能會根據這個屬性中包含的值停用特定優化。
調試程式可能會選擇在載入元件時忽略 DebuggableAttribute 設定。 不過,將調試程式附加至執行中的程式可能會防止調試程式變更設定,因為它們已經套用。
若要使用反映發出DefineDynamicModule方法搭配動態元件使用 DebuggableAttribute ,請在呼叫 DefineDynamicModule 方法之前發出 DebuggableAttribute ,以確保設定會套用至整個元件。
如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 屬性。
建構函式
DebuggableAttribute(Boolean, Boolean) |
用指定的 Just-In-Time (JIT) 編譯器追蹤與最佳化選項,初始化 DebuggableAttribute 類別的新執行個體。 |
DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes) |
用指定的 Just-In-Time (JIT) 編譯器偵錯模式,初始化 DebuggableAttribute 類別的新執行個體。 |
屬性
DebuggingFlags |
取得屬性的偵錯模式。 |
IsJITOptimizerDisabled |
取得值,表示執行階段最佳化工具是否停用。 |
IsJITTrackingEnabled |
取得值,表示執行階段是否會在產生程式碼期間為偵錯工具追蹤資訊。 |
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |