Brush.Dispose 方法
定義
重要
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釋放 Brush 所使用的所有資源。
多載
Dispose() |
釋放這個 Brush 物件使用的所有資源。 |
Dispose(Boolean) |
釋放 Brush 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 |
Dispose()
- 來源:
- Brush.cs
- 來源:
- Brush.cs
釋放這個 Brush 物件使用的所有資源。
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
實作
備註
呼叫 Dispose 可讓此 Brush 物件所使用的資源重新配置以供其他用途使用。
Dispose 使用完畢時,請呼叫 Brush。 Dispose 方法會將 Brush 保留在無法使用的狀態。 呼叫 Dispose之後,您必須釋放 的所有參考, Brush 讓垃圾收集行程可以回收佔用的 Brush 記憶體。 如需詳細資訊,請參閱 清除 Unmanaged 資源 及 實作 Dispose 方法。
適用於
Dispose(Boolean)
- 來源:
- Brush.cs
- 來源:
- Brush.cs
釋放 Brush 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。
protected:
virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)
參數
- disposing
- Boolean
true
表示釋放 Managed 和 Unmanaged 資源,false
則表示只釋放 Unmanaged 資源。
備註
如果已覆寫這個方法,則由公用 Dispose()
方法和 Finalize() 方法呼叫。
Dispose()
叫用這個方法, disposing
並將 參數設定為 true
。
Finalize
叫用這個方法,並將 disposing
設定為 false
。
disposing
當 參數為 true 時,這個方法會釋放這個Brush參考的任何 Managed 物件所持有的所有資源。 這個方法會叫用每個參考物件的 Dispose()
方法。
給繼承者的注意事項
Dispose
可以被其他物件呼叫多次。 覆寫 Dispose(Boolean)
時請小心不要參考先前在 對的 Dispose
呼叫中已處置的物件。 如需如何實 Dispose(Boolean)
作 的詳細資訊,請參閱 實作 Dispose 方法。
如需 和 Finalize()的詳細資訊Dispose
,請參閱清除 Unmanaged 資源並覆寫 Finalize 方法。