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Brush.Dispose 方法

定義

釋放 Brush 所使用的所有資源。

多載

Dispose()

釋放這個 Brush 物件使用的所有資源。

Dispose(Boolean)

釋放 Brush 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

Dispose()

來源:
Brush.cs
來源:
Brush.cs

釋放這個 Brush 物件使用的所有資源。

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

實作

備註

呼叫 Dispose 可讓此 Brush 物件所使用的資源重新配置以供其他用途使用。

Dispose 使用完畢時,請呼叫 BrushDispose 方法會將 Brush 保留在無法使用的狀態。 呼叫 Dispose之後,您必須釋放 的所有參考, Brush 讓垃圾收集行程可以回收佔用的 Brush 記憶體。 如需詳細資訊,請參閱 清除 Unmanaged 資源實作 Dispose 方法

注意

在您釋放最後一個 Dispose 參考之前,請務必呼叫 Brush。 否則工作窗格所使用的資源不會釋放,直到記憶體回收行程呼叫 Brush 物件的 Finalize 方法。

適用於

Dispose(Boolean)

來源:
Brush.cs
來源:
Brush.cs

釋放 Brush 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

protected:
 virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)

參數

disposing
Boolean

true 表示釋放 Managed 和 Unmanaged 資源,false 則表示只釋放 Unmanaged 資源。

備註

如果已覆寫這個方法,則由公用 Dispose() 方法和 Finalize() 方法呼叫。 Dispose() 叫用這個方法, disposing 並將 參數設定為 trueFinalize 叫用這個方法,並將 disposing 設定為 false

disposing當 參數為 true 時,這個方法會釋放這個Brush參考的任何 Managed 物件所持有的所有資源。 這個方法會叫用每個參考物件的 Dispose() 方法。

給繼承者的注意事項

Dispose 可以被其他物件呼叫多次。 覆寫 Dispose(Boolean) 時請小心不要參考先前在 對的 Dispose呼叫中已處置的物件。 如需如何實 Dispose(Boolean)作 的詳細資訊,請參閱 實作 Dispose 方法

如需 和 Finalize()的詳細資訊Dispose,請參閱清除 Unmanaged 資源覆寫 Finalize 方法

適用於