BufferedGraphics.Dispose 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
釋放由 BufferedGraphics 物件使用的所有資源。
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
實作
備註
Dispose當您完成使用物件時呼叫 BufferedGraphics 。 方法會將 DisposeBufferedGraphics 物件保留為無法使用的狀態。 呼叫 Dispose之後,您必須釋放物件的所有參考 BufferedGraphics ,讓垃圾收集行程可以回收物件佔用的 BufferedGraphics 記憶體。 如需詳細資訊,請參閱 清除 Unmanaged 資源 及 實作 Dispose 方法。
注意
一律先呼叫 Dispose ,再釋放對象的最後一 BufferedGraphics 個參考。 否則工作窗格所使用的資源不會釋放,直到記憶體回收行程呼叫 BufferedGraphics 物件的 Finalize
方法。