BufferedGraphics.Render 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
寫入圖形緩衝區的內容。
多載
Render() |
將圖形緩衝區的內容寫入預設裝置。 |
Render(Graphics) |
將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。 |
Render(IntPtr) |
將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 控制代碼關聯的裝置內容。 |
Render()
將圖形緩衝區的內容寫入預設裝置。
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
備註
這個方法會呼叫 Allocate 用來建立此BufferedGraphics物件的 方法BufferedGraphicsContext,將圖形緩衝區的內容寫入裝置。
另請參閱
適用於
Render(Graphics)
將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
參數
範例
下列程式代碼範例示範如何將圖形緩衝區的內容轉譯為指定的 Graphics 物件。 此程式代碼是類別所提供較大範例的 BufferedGraphics 一部分。
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
備註
這個方法會將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。
另請參閱
適用於
Render(IntPtr)
將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 控制代碼關聯的裝置內容。
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
參數
範例
下列程式代碼範例示範如何將圖形緩衝區 grafx
的內容轉譯為指定的裝置內容。 此程式代碼是類別所提供較大範例的 BufferedGraphics 一部分。
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
備註
這個方法會將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 句柄相關聯的裝置內容。