共用方式為


BufferedGraphics.Render 方法

定義

寫入圖形緩衝區的內容。

多載

Render()

將圖形緩衝區的內容寫入預設裝置。

Render(Graphics)

將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。

Render(IntPtr)

將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 控制代碼關聯的裝置內容。

Render()

來源:
BufferedGraphics.cs
來源:
BufferedGraphics.cs
來源:
BufferedGraphics.cs

將圖形緩衝區的內容寫入預設裝置。

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

備註

這個方法會呼叫 Allocate 用來建立此BufferedGraphics物件的 方法BufferedGraphicsContext,將圖形緩衝區的內容寫入裝置。

另請參閱

適用於

Render(Graphics)

來源:
BufferedGraphics.cs
來源:
BufferedGraphics.cs
來源:
BufferedGraphics.cs

將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

參數

target
Graphics

要將圖形緩衝區的內容寫入的 Graphics 物件。

範例

下列程式代碼範例示範如何將圖形緩衝區的內容轉譯為指定的 Graphics 物件。 此程式代碼是類別所提供較大範例的 BufferedGraphics 一部分。

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

備註

這個方法會將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。

另請參閱

適用於

Render(IntPtr)

來源:
BufferedGraphics.cs
來源:
BufferedGraphics.cs
來源:
BufferedGraphics.cs

將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 控制代碼關聯的裝置內容。

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

參數

targetDC
IntPtr

nativeint

IntPtr,指向要將圖形緩衝區的內容寫入的裝置內容。

範例

下列程式代碼範例示範如何將圖形緩衝區 grafx 的內容轉譯為指定的裝置內容。 此程式代碼是類別所提供較大範例的 BufferedGraphics 一部分。

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

備註

這個方法會將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 句柄相關聯的裝置內容。

另請參閱

適用於