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GraphicsPath.AddBeziers 方法

定義

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

多載

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
AddBeziers(Point[])

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

AddBeziers(PointF[])

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);

參數

適用於

.NET 9 和 Windows Desktop 9
產品 版本
.NET 9
Windows Desktop 9

AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);

參數

適用於

.NET 9 和 Windows Desktop 9
產品 版本
.NET 9
Windows Desktop 9

AddBeziers(Point[])

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);

參數

points
Point[]

Point 結構的陣列,表示定義曲線的點。

範例

下列程式代碼範例的設計目的是要與 Windows Forms 搭配使用,而且需要 PaintEventArgseOnPaint 事件物件。 程式代碼會執行下列動作:

  • 建立七個點的陣列(代表兩個連接的貝塞爾曲線)。

  • 建立路徑,並將 Bézier 曲線數列加入至路徑。

  • 繪製畫面的路徑。

private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Adds two Bezier curves.
    Point[] myArray =
             {
                 new Point(20, 100),
                 new Point(40, 75),
                 new Point(60, 125),
                 new Point(80, 100),
                 new Point(100, 50),
                 new Point(120, 150),
                 new Point(140, 100)
             };
             
    // Create the path and add the curves.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddBeziers(myArray);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}

備註

points 參數會指定連接曲線的端點和控制點陣列。 第一個曲線是從第一個點建構到 points 陣列的第四個點,方法是使用第二和第三個點作為控制點。 除了上一個曲線的端點之外,序列中的每個後續曲線只需要三個點:序列中的下兩個點是控制點,第三個是新增曲線的端點。

如果圖中有上一條線條或曲線,則會新增一條線,以將上一段的端點連接到序列中第一個立方曲線的起點。

適用於

.NET 9 及其他版本
產品 版本
.NET 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

AddBeziers(PointF[])

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);

參數

points
PointF[]

PointF 結構的陣列,表示定義曲線的點。

範例

如需範例,請參閱:

AddBeziers(Point[])

備註

points 參數會指定連接曲線的端點和控制點陣列。 第一個曲線是從第一個點建構到 points 陣列的第四個點,方法是使用第二和第三個點作為控制點。 除了上一個曲線的端點之外,序列中的每個後續曲線只需要三個點:序列中的下兩個點是控制點,第三個是新增曲線的端點。

如果圖中有上一條線條或曲線,則會新增一條線,以將上一段的端點連接到序列中第一個立方曲線的起點。

適用於

.NET 9 及其他版本
產品 版本
.NET 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9