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GraphicsPath.AddBeziers 方法

定義

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

多載

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
AddBeziers(Point[])

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

AddBeziers(PointF[])

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))

參數

適用於

AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))

參數

適用於

AddBeziers(Point[])

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())

參數

points
Point[]

Point 結構的陣列,表示定義曲線的點。

範例

下列程式代碼範例的設計目的是要與 Windows Forms 搭配使用,而且需要 PaintEventArgseOnPaint 事件物件。 程式代碼會執行下列動作:

  • 建立七個點的陣列(代表兩個連接的貝塞爾曲線)。

  • 建立路徑,並將 Bézier 曲線數列加入至路徑。

  • 繪製畫面的路徑。

private:
   void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Adds two Bezier curves.
      array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};

      // Create the path and add the curves.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddBeziers( myArray );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Adds two Bezier curves.
    Point[] myArray =
             {
                 new Point(20, 100),
                 new Point(40, 75),
                 new Point(60, 125),
                 new Point(80, 100),
                 new Point(100, 50),
                 new Point(120, 150),
                 new Point(140, 100)
             };
             
    // Create the path and add the curves.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddBeziers(myArray);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Adds two Bezier curves.
    Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
    New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
    New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddBeziers(myArray)
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

備註

points 參數會指定連接曲線的端點和控制點陣列。 第一個曲線是從第一個點建構到 points 陣列的第四個點,方法是使用第二和第三個點作為控制點。 除了上一個曲線的端點之外,序列中的每個後續曲線只需要三個點:序列中的下兩個點是控制點,第三個是新增曲線的端點。

如果圖中有上一條線條或曲線,則會新增一條線,以將上一段的端點連接到序列中第一個立方曲線的起點。

適用於

AddBeziers(PointF[])

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將連接的立方貝氏曲線序列新增至目前的圖表。

public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())

參數

points
PointF[]

PointF 結構的陣列,表示定義曲線的點。

範例

如需範例,請參閱:

AddBeziers(Point[])

備註

points 參數會指定連接曲線的端點和控制點陣列。 第一個曲線是從第一個點建構到 points 陣列的第四個點,方法是使用第二和第三個點作為控制點。 除了上一個曲線的端點之外,序列中的每個後續曲線只需要三個點:序列中的下兩個點是控制點,第三個是新增曲線的端點。

如果圖中有上一條線條或曲線,則會新增一條線,以將上一段的端點連接到序列中第一個立方曲線的起點。

適用於