GraphicsPath.AddCurve 方法

定義

將曲線加入目前的圖形。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。

多載

AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single)

將曲線加入目前的圖形。

AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)

將曲線加入目前的圖形。

AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
AddCurve(PointF[], Single)

將曲線加入目前的圖形。

AddCurve(Point[])

將曲線加入目前的圖形。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。

AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>)
AddCurve(PointF[])

將曲線加入目前的圖形。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。

AddCurve(Point[], Single)

將曲線加入目前的圖形。

AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)

來源:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point), tension As Single)

參數

tension
Single

適用於

AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將曲線加入目前的圖形。

public:
 void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)

參數

points
PointF[]

PointF 結構的陣列,表示定義曲線的點。

offset
Int32

points 陣列中元素的索引,做為曲線中的第一個點。

numberOfSegments
Int32

用來繪製曲線的線段數。 線段可以視為連接兩點的直線。

tension
Single

值,指定曲線在控制點之間彎曲的數量。 大於 1 的值會產生無法預期的結果。

範例

如需範例,請參閱 AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)

備註

如果需要,用戶必須保留原始點。 原始點會轉換成內部的三次方貝塞爾控制點,因此沒有傳回原始點的機制。

曲線會從 所 offset指定的陣列中點開始,並包含 所指定 numberOfSegments之 (區段) 的點數。

適用於

AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將曲線加入目前的圖形。

public:
 void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)

參數

points
Point[]

Point 結構的陣列,表示定義曲線的點。

offset
Int32

points 陣列中元素的索引,做為曲線中的第一個點。

numberOfSegments
Int32

值,指定曲線在控制點之間彎曲的數量。 大於 1 的值會產生無法預期的結果。

tension
Single

值,指定曲線在控制點之間彎曲的數量。 大於 1 的值會產生無法預期的結果。

範例

下列程式代碼範例是設計來搭配 Windows Forms 使用,而且需要 PaintEventArgse事件OnPaint物件。 此程式碼會執行下列動作:

  • 建立四個點的陣列, (代表基數曲線) 。

  • 建立路徑並使用點陣列,將曲線新增至路徑。

  • 繪製畫面的路徑。

請注意,當陣列保留四個點時,只有三個區段,這是呼叫 AddCurve的第三個自變數中指定的數位。

private:
   void AddCurveExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create some points.
      Point point1 = Point(20,20);
      Point point2 = Point(40,0);
      Point point3 = Point(60,40);
      Point point4 = Point(80,20);

      // Create an array of the points.
      array<Point>^ curvePoints = {point1,point2,point3,point4};

      // Create a GraphicsPath object and add a curve.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddCurve( curvePoints, 0, 3, 0.8f );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddCurveExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create some points.
    Point point1 = new Point(20, 20);
    Point point2 = new Point(40, 0);
    Point point3 = new Point(60, 40);
    Point point4 = new Point(80, 20);
             
    // Create an array of the points.
    Point[] curvePoints = {point1, point2, point3, point4};
             
    // Create a GraphicsPath object and add a curve.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8f);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create some points.
    Dim point1 As New Point(20, 20)
    Dim point2 As New Point(40, 0)
    Dim point3 As New Point(60, 40)
    Dim point4 As New Point(80, 20)

    ' Create an array of the points.
    Dim curvePoints As Point() = {point1, point2, point3, point4}

    ' Create a GraphicsPath object and add a curve.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8F)

    ' Draw the path to the screen.
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

備註

如果需要,用戶必須保留原始點。 原始點會轉換成內部的三次方貝塞爾控制點,因此沒有傳回原始點的機制。

曲線從 參數所 offset 指定的陣列中點開始,並包含 所指定 numberOfSegments (區段的點數) 。

適用於

AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)

來源:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF), tension As Single)

參數

tension
Single

適用於

AddCurve(PointF[], Single)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將曲線加入目前的圖形。

public:
 void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), tension As Single)

參數

points
PointF[]

PointF 結構的陣列,表示定義曲線的點。

tension
Single

值,指定曲線在控制點之間彎曲的數量。 大於 1 的值會產生無法預期的結果。

範例

如需範例,請參閱 AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)

備註

如果需要,用戶必須保留原始點。 原始點會轉換成內部的三次方貝塞爾控制點,因此沒有傳回原始點的機制。

適用於

AddCurve(Point[])

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將曲線加入目前的圖形。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。

public:
 void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.Point[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As Point())

參數

points
Point[]

Point 結構的陣列,表示定義曲線的點。

範例

如需範例,請參閱 AddClosedCurve(Point[], Single)

備註

如果需要,用戶必須保留原始點。 原始點會轉換成內部的三次方貝塞爾控制點,因此沒有傳回原始點的機制。

適用於

AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>)

來源:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF))

參數

適用於

AddCurve(ReadOnlySpan<Point>)

來源:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point))

參數

適用於

AddCurve(PointF[])

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將曲線加入目前的圖形。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。

public:
 void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As PointF())

參數

points
PointF[]

PointF 結構的陣列,表示定義曲線的點。

範例

如需範例,請參閱 AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)

備註

如果需要,用戶必須保留原始點。 原始點會轉換成內部的三次方貝塞爾控制點,因此沒有傳回原始點的機制。

適用於

AddCurve(Point[], Single)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將曲線加入目前的圖形。

public:
 void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), tension As Single)

參數

points
Point[]

Point 結構的陣列,表示定義曲線的點。

tension
Single

值,指定曲線在控制點之間彎曲的數量。 大於 1 的值會產生無法預期的結果。

範例

如需範例,請參閱 AddClosedCurve(Point[], Single)

備註

如果需要,用戶必須保留原始點。 原始點會轉換成內部的三次方貝塞爾控制點,因此沒有傳回原始點的機制。

適用於